崇城大学和泉Lab

崇城大学和泉Lab 崇城大学和泉Labは面白そうなものを作ってる研究室です

07/09/2015

facebookの仕様変更に伴い、かまってくれてるランキングに表示される結果は、本アプリを利用されたことのある友達のみが表示されるようになっています。
仕様変更に伴う対応を考えておりますが、APIの仕様上対応が難しい場合もあるため、ご理解いただきご利用いただければと思います。

*スマート雨水タンクの研究に関するアンケートへのご協力のお願い*  崇城大学の和泉研究室では、福工大の森山研究室と一緒に、雨水タンクのスマート化について研究を行っています。 雨水タンクは雨水を生活用水などとして有効活用することを目的としたも...
26/03/2014

*スマート雨水タンクの研究に関するアンケートへのご協力のお願い*
  
崇城大学の和泉研究室では、福工大の森山研究室と一緒に、雨水タンクのスマート化について研究を行っています。
 
雨水タンクは雨水を生活用水などとして有効活用することを目的としたものですが、我々はこのタンクを水防災にも活用しようとしています。
  
  
今回、「荻浦ガーデンサバーブ」という集合住宅で、雨水タンクの水位を計測できるセンサーを取り付け、インターネットからリアルタイムで雨水タンクの状況が確認できる(見える化)ようにしました。雨が降るとタンクの水圧(水位)が変化することが確認できます。
  
↓ ここからセンサ情報を確認できます
http://bit.ly/oginoura
  
  
これに関連しまして、荻浦ガーデンサバーブ内の雨水タンクや見える化への興味についての非常に簡単な調査を行っています。
 
よろしければ、こちらのアンケートにご協力ください
(2〜3分で終わります)
アンケートフォーム: http://ow.ly/uW1lj
  
  
アンケート中に出てくる荻浦ガーデンサバーブ(集合住宅)はこのような場所です。
http://oginoura.com/landdesign
https://www.facebook.com/d.ken8

19/07/2013

昨日は、「かまってくれてるランキング」の開発を中心的に行った和泉Lab(によく遊びに来ている)学生と、U+でのミーティングに行って来ました。U+はファッションに対する、新しい提案を行なっている熊本発のベンチャー企業です。大量生産大量消費ではなく、今あるものや街の小さな仕立て屋さんを活用してサスティナブルなアパレルビジネス構築を目指しています。

和泉Labも地域コミュニティブランド「日曜プログラミング」の理念のもとに共感でつながったメンバーと一緒に取り組んでいます。

U+のFacebookページヘの「いいね」や「シェア」での応援をよろしくお願いします。もちろん、気に入ったアイテムがあれば是非ご購入ください!

https://www.facebook.com/uplus.jpn

衣服・ライフスタイル製品の生産プラットフォーム「シタテル」

14/05/2013

以前に、崇城大学和泉LabがiPadアプリのプロトタイプを提供させていただいた、全く新しいファッションスタイル、U+。
ECサイトがついにグランドオープンしました!!

世界中のどこにもない、ここでしか手にはいらないものがあります。その服にはストーリーがあります。所有するだけで、新しい時代を感じることができる。そんなモノが行き交うサービスになりそうです。ぜひ、体験してみてください!

http://uplus.jpn.com/

和泉Labでは、地域コミュニティブランド「熊本Apps!」の活動を行なっています。この活動の中から「CUBELE+」をリリースしました!iTunesストアで販売中を行なっています。このゲームは3次元空間パズルで、同色のブロックを3つ並べて消...
17/04/2013

和泉Labでは、地域コミュニティブランド「熊本Apps!」の活動を行なっています。

この活動の中から「CUBELE+」をリリースしました!iTunesストアで販売中を行なっています。このゲームは3次元空間パズルで、同色のブロックを3つ並べて消していき、速さと得点を競うゲームです。

今回、最小の手順ですべてのキューブを削除する「詰め将棋モード」、1分の持ち時間で、できる限り多くのキューブを削除する「無限モード」の2つのモードを追加し、さらに楽しめるようになっています。

これまでにない新しい概念の3Dパズルゲームをぜひ遊んでみてください!!
https://itunes.apple.com/us/app/cubele+/id417145026?l=ja&ls=1&mt=8

Get CUBELE+ on the App Store. See screenshots and ratings, and read customer reviews.

ここ最近、和泉Labではプロジェクションマッピング熱が高まっております。ということで、Unityを使ってのプロジェクションマッピング(研究室のレンジをかっこ良く!)をやってみました。http://www.youtube.com/watch?...
11/04/2013

ここ最近、和泉Labではプロジェクションマッピング熱が高まっております。ということで、Unityを使ってのプロジェクションマッピング(研究室のレンジをかっこ良く!)をやってみました。

http://www.youtube.com/watch?v=v8YW-H55f_Q

I have tried projection mapping using an ordinary projector. The software is written with Unity. プロジェクションマッピングをやってみました。市販の安いプロジェクターを使っています。ソフトウェアはUnityで記述しました。

和泉Labの和泉です。ご無沙汰しております。UnityマスターブックのUnity4対応版、Unity4マスターブックを数週間前にリリースいたしました。出版社からは専門学校での教科書として採用いただいたとの連絡も頂いております。ありがとうござ...
11/04/2013

和泉Labの和泉です。ご無沙汰しております。

UnityマスターブックのUnity4対応版、Unity4マスターブックを数週間前にリリースいたしました。出版社からは専門学校での教科書として採用いただいたとの連絡も頂いております。ありがとうございます!

既存の内容をUnity4に対応させるとともに、Unity4注目の新機能であるMecanimに関して20ページ程度の解説を行なっています。キャプテンクロックがぬるぬる走り回れるようになりました!

お手にとって眺めていただければ嬉しいです!
Unityで一緒に楽しいゲームづくりをしましょう!!

http://www.amazon.co.jp/Unity-4マスターブック―3Dゲームエンジンを使いこなす-和泉-信生/dp/4877832742/

Unity 4マスターブック―3Dゲームエンジンを使いこなす

崇城大学和泉LabがiPadアプリのプロトタイプを提供させていただいた、earth and one 株式会社様がInnovation Weekend Grand Finale 2012で優勝されました!ファストファッションのカスタマイズとい...
05/12/2012

崇城大学和泉LabがiPadアプリのプロトタイプを提供させていただいた、earth and one 株式会社様がInnovation Weekend Grand Finale 2012で優勝されました!

ファストファッションのカスタマイズというとても興味深いビジネスで、新しいファッションの形として定着する可能性大だと思います。

河野さん、おめでとうございます!!

結果発表です!!

【優勝】
earth and one 株式会社 代表取締役
河野 秀和氏
Webサイトで自由に服をカスタマイズ「U+」

【準優勝】
株式会社テクノマスター 代表取締役/医学博士
堀江 秀典氏
「EyeMaster」目のボケ像改善新技術をスマホで実現

株式会社ONTROX
安丸 宗作 氏
フレームワーク「ONTROX Insight Digger Technology」

【e-solutions賞】
後日発表いたします。

【JVR賞】
earth and one 株式会社 代表取締役
河野 秀和氏
Webサイトで自由に服をカスタマイズ「U+」

おめでとうございます!!
Cogratulations for your great global entrepreneurship!
また、参加いただいた皆様はご投票いただきありがとうございます!

29/09/2012

かまってくれてるランキングの一部機能のアップデートを行いました。

アップデート項目
・デザインの変更
・合計、いいね!合計、コメント合計に対する各項目ごとの割合の表示
・コメントの文字数の表示
・エラーの抑制及びエラー表示の変更
・かまってくれてない人の一覧の表示 ※1

※1 かまってくれてない人の一覧の表示については表示される事を不快に思われる方に配慮し、ボタンをクリックする事により一覧が表示される仕様となっております。ボタンの下に書かれている注意書きをよくお読みになってからボタンをクリックされるようお願いします。

今後もより気持ちよく使って頂けるよう修正を行っていきたいと思いますので、よろしくお願い致します。

03/09/2012

和泉Labでは日曜プログラミング活動を推進しています。

日曜プログラミングとは?
日曜大工感覚で身近な問題を解決するためにソフトウェア開発を行うことを「日曜プログラミング」と名付けました。

多くの人達にとってソフトウェアは誰かが作ったものを購入して使うものです。そこには思い入れや温もりが存在せず、ただの商品として考えられがちです。しかし、自らが日曜大工で作った本棚や、恋人が編んでくれたマフラーは、不恰好でも不十分でも大切に長く使い続けます。ソフトウェアも、自らが関わったものであれば愛着が生まれ、マフラーや本棚と同じように大切に使い続ける事ができるのではないでしょうか。

日曜プログラミングで作られるソフトウェアは、自らが作り出す活動に参加することで、思い入れのある「モノ」を作り出し、少しずつ修繕しながら使い続けていけるようなソフトウェアを生み出します。効率性や収益ではなく、個人、又は、小さなコミュニティーの問題を解決する事を主な目的としています。

https://www.facebook.com/bearbook.net/app_268955773205058

崇城大学和泉Labは面白そうなものを作ってる研究室です

崇城大学情報学部では和泉の担当する3年生後期の講義「アニメーション演習」において、Unityを用いたゲーム制作を課題として講義と演習を行なっています。本講義では「面白いゲームを作る」ということを講義の評価尺度として取り入れています。「面白い...
05/08/2012

崇城大学情報学部では和泉の担当する3年生後期の講義「アニメーション演習」において、Unityを用いたゲーム制作を課題として講義と演習を行なっています。本講義では「面白いゲームを作る」ということを講義の評価尺度として取り入れています。「面白い」の定義は多岐にわたりますので、ウェブ公開による投票という形で判定します。ここでは開発のみでなく、広くパブリッシュしていく能力が必要となります。

殆どの学生にとってゲーム制作は初めての体験ですが、半年間の講義での解説や独習を通じて、プレイできる段階までゲームを完成させました。ゲームの公開にはUnityGamesを使わせていただいています。お時間ありましたら是非遊んでみられて下さい。

http://sojounitycomp.appspot.com/

投票は、各ゲームページの右上アイコンから行えます。Twitter, Facebook, Googleのアカウントで行えます。投票して下さった方のアカウント情報は重複チェックのために必要な情報のみをサーバーで保管させて頂きます。

住所

Kumamoto-shi, Kumamoto

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