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Na disciplina de Desenvolvimento para Dispositivos Móveis, a turma de J3 buscou métodos para sanar um grande problema: a...
21/08/2018

Na disciplina de Desenvolvimento para Dispositivos Móveis, a turma de J3 buscou métodos para sanar um grande problema: a mudança de razão de aspecto (Aspect Ratio) em celulares e tablets. Confira os Resultados!
Amanda Bressam, Felipe José Miguel de Oliveira e Henrique Margotte, estudaram, pelos tutoriais disponibilizados pela Unity, o script Canvas Scaler da Unity para melhorar o posicionamento da câmera utilizando as ncoras. Porém, constataram que esse método só funciona em elementos presentes no Canvas, especialmente em modo Paisagem.
Lucas Ferreira Nogueira, Lucas Vieira Oliveira e Gabriel Eduardo Marcon buscaram formas de como deixar a posição da câmera fixa, não importando a resolução ou o modo do dispositivo utilizado. Para isso, utilizaram o blog Game Development Stack Exchange, que apresenta um tutorial de como resolver o problema por meio do Aspect Ratio Fitter. Os estudantes constataram, porém, que esse método só funciona em elementos presentes no Canvas.
Outro método analisado pelo grupo é o script disponível em http://2sa-studio.blogspot.com/2015/01/handling-aspect-ratio-in-unity2d.html. Ele gera uma caixa no Inspector, na qual o desenvolvedor pode selecionar a razão de aspecto desejada. O problema, porém, é que este método só opera em jogos 2D.
Usando o método Auto Letter Box Asset (https://assetstore.unity.com/packages/tools/camera/auto-letterbox-56814), os alunos Henrique Neves, Julio Gerard e Thiago Ken constataram que é possível alterar a câmera através do ViewPortRect. Ao mudar sua razão de aspecto, você consequentemente o ajeita dentro de jogo. Para tal, você deve acessar Objeto Canvas > Canvas Scaler (Script)> Screen Match Mode> Expand. Pode-se organizar as ncoras para melhor posicionar a câmera. Outra importante dica é manter a cor do plano de fundo preta, para que ocorra o “letterboxing”.
Os estudantes Yorhan Modesto e Leandro Araújo aplicaram as tarjas pretas do letterboxing manualmente, via código. Junto do método Canvas Scaler, funciona em quaisquer situações!

What we need Our game has a playable area which is supposed to have a fixed aspect ratio, whatever the screen. We want the area to expand ...

Resultado dos trabalhos dos alunos do 3o ano de Jogos Digitais...
25/09/2017

Resultado dos trabalhos dos alunos do 3o ano de Jogos Digitais...

Nós do Ensino Médio Técnico realizamos algumas pesquisas relacionadas ao tema de Dispositivos Móveis 😋

- Monetização
- Multiplayer
- Publicações na Play Store
- Realidade Aumentada
- Realidade Virtual
- Sincronização com Redes Sociais
- Giroscópio, Multitouch e Acelerômetro

Todas as informações estão disponíveis no botão principal ou no link abaixo:

https://drive.google.com/drive/folders/0B6wa0-0iBkJ_aTl2QWVJRXVXRVU?usp=sharing

Equipe Cardistry    Neste tutorial vamos ensinar como usar o básico de ARToolkit na Unity de modo super simples, é só se...
20/09/2017

Equipe Cardistry

Neste tutorial vamos ensinar como usar o básico de ARToolkit na Unity de modo super simples, é só seguir o passo a passo. Esse tutorial tem como base um jogo simples de cartas no estilo ‘Pedra, Papel, Tesoura’. Você encontrará um documento sobre a Realidade Aumentada - Kits de Desenvolvimento, o tutorial, uma pasta com o projeto da Unity, um apk do jogo final e outras pastas com conteúdo necessário para fazer o tutorial.

Segue link: https://drive.google.com/drive/folders/0B6wa0-0iBkJ_b2I4SGNTUFdVX00?usp=sharing

Equipe SLAAtravés da nossa pesquisa você saberá o básico dos protocolos, como eles funcionam e algumas características e...
19/09/2017

Equipe SLA

Através da nossa pesquisa você saberá o básico dos protocolos, como eles funcionam e algumas características especiais de cada um. Além disso, também terá um básico conhecimento sobre as ferramentas utilizadas na Unity para criar um jogo multiplayer.

Segue o link: https://drive.google.com/open?id=0B6wa0-0iBkJ_Z0xVcGM2dzBwQ2s

Equipe VR Box 😎“Nosso projeto tem a intenção de implementar conceitos do Google Cardbord para desenvolver jogos em VR ( ...
13/09/2017

Equipe VR Box 😎

“Nosso projeto tem a intenção de implementar conceitos do Google Cardbord para desenvolver jogos em VR ( Realidade virtual) na Unity. Vamos utilizar a Vr box para demonstrar o projeto criado e explicar todos os conceitos por trás do mesmo.”

Segue o link: https://drive.google.com/open?id=0B6wa0-0iBkJ_WHd4UzM0OF9OZ2s

J3 ano 2017
13/09/2017

J3 ano 2017

Nós do Ensino Médio Técnico realizamos algumas pesquisas relacionadas ao tema de Dispositivos Móveis 😋- Monetização - Mu...
13/09/2017

Nós do Ensino Médio Técnico realizamos algumas pesquisas relacionadas ao tema de Dispositivos Móveis 😋

- Monetização
- Multiplayer
- Publicações na Play Store
- Realidade Aumentada
- Realidade Virtual
- Sincronização com Redes Sociais
- Giroscópio, Multitouch e Acelerômetro

Todas as informações estão disponíveis no botão principal ou no link abaixo:

https://drive.google.com/drive/folders/0B6wa0-0iBkJ_aTl2QWVJRXVXRVU?usp=sharing

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