Jeux vidéo et Ludification UQAM

Jeux vidéo et Ludification UQAM Maîtrise en communication, concentration Jeux vidéo et ludification (1979) à l'UQAM

Concentration jeux vidéo et ludification:

Permettre de comprendre et d'analyser l'émergence et le développement des jeux vidéo dans leurs dimensions communicationnelles, sociales, culturelles et cognitives : dynamiques et enjeux socioculturels contemporains de la ludification; appropriation des médias techniques; usages, pratiques et communautés de joueurs; modalités de l'immersion et ses effets

sur les rapports au monde. Les diplômés de ce programme seront ainsi en mesure d'exercer diverses fonctions liées au domaine des communications au sein d'organisations publiques, privées, communautaires ou de coopération uvrant sur les plans local, régional, national ou international : recherche, enseignement et formation; planification, consultation, réalisation et évaluation de processus de travail ou d'intervention; création et diffusion médiatique; développement régional ou international, stratégie de communication; gestion de communauté (interactions Web), gestion de la diversité interculturelle, évaluation et implantation de technologies de communication; etc. La formation prépare également les étudiants aux études de troisième cycle en communication ou dans des domaines connexes. PROGRAMME : Concentration Jeux vidéo et ludification (CJVL)

Formation générale (9 crédits)

Le cours suivant (trois crédits)
FCM7000 Études en communication : aspects épistémologiques, méthodologiques et critiques

Un cours parmi les suivants (trois crédits) :
COM7016 Approches psychosociologiques en communication
COM7017 Approches sémiotiques en communication
COM7018 Approches anthropologiques en communication
EDM7019 Approches sociopolitiques en communication
EDM7020 Approches théoriques en communication médiatique

Un cours parmi les suivants (trois crédits) :
FCM7109 Stratégies de recherche mixtes
FCM7110 Stratégies de recherche qualitative
FCM7111 Stratégies de recherche intervention
EDM7109 Stratégies de recherche-création

Formation spécifique (douze crédits)

Le cours suivant (trois crédits)
FCM7650 Séminaire de recherche sur les jeux vidéo

Trois cours parmi les suivants (trois crédits)
COM7607 Ludification, culture et communication
COM7608 Pratiques des jeux vidéo et communautés de joueurs
EDM7518 Jeux vidéo et société
EDM7620 Jeux vidéo et communication personne-machine
FCM7601 Fondements théoriques sur la technique et les technologies numériques

Activités de recherche (24 crédits)
FCM7920 Projet de mémoire : Mémoire de recherche, de recherche-intervention ou de recherche-création (21 crédits)

Bonjour à tous et toutes,Voici la programmation de l'édition 2026 du colloque En/jeux sur la thématique de la consommati...
05/13/2026

Bonjour à tous et toutes,
Voici la programmation de l'édition 2026 du colloque En/jeux sur la thématique de la consommation
Petit rappel concernant le déroulement de l'événement :
Le jeudi 28 mai
Au local PK-1140 à l'UQAM (201 Av. du Président-Kennedy)
Café et nourriture disponibles sur place
Au plaisir de vous y voir en grand nombre!

Vous voulez profiter du beau temps? UQAMino vous propose un pèlerinage ludique d’une heure et demie sur le campus de l’U...
04/24/2026

Vous voulez profiter du beau temps? UQAMino vous propose un pèlerinage ludique d’une heure et demie sur le campus de l’UQAM permettant de découvrir dix de ses lieux culte tout en rencontrant des personnages attachants, en résolvant des énigmes et en relevant des défis. Vous pouvez télécharger l'application gratuitement sur l'App Store et Google Play
https://apps.apple.com/ca/app/uqamino/id1672801397 https://play.google.com/store/apps/details?id=com.UQAMino&pcampaignid=web_share

**Message d'une étudiante de la maîtrise*** Bonjour la gang! 💜J’effectue une recherche universitaire sur les normes de d...
03/25/2026

**Message d'une étudiante de la maîtrise***
Bonjour la gang! 💜
J’effectue une recherche universitaire sur les normes de diffusion de jeux vidéo sur Twitch. 👾
J'aimerais discuter avec des streamer·se·s de 18 ans et + qui diffusent des jeux vidéo de n’importe quel genre au moins 10 fois par année, depuis au moins un an, qui pourraient m'accorder une entr***e de 40 minutes via Zoom !
Merci de passer le mot à vos collègues streamer·se·s! Votre point de vue est super important pour la recherche en jeux vidéo ! 🙂
Les résultats de la recherche seront anonymisés pour protéger votre identité.
Merci de me contacter au [[email protected]](mailto:[email protected]) pour signifier votre intérêt ou en DM pour toute question. 😁

🎮 Nouvelle collection de livres : Pratiques des jeux vidéo 👇 Les Presses de l'Université du Québec sont fières d'annonce...
05/08/2024

🎮 Nouvelle collection de livres : Pratiques des jeux vidéo 👇

Les Presses de l'Université du Québec sont fières d'annoncer la création de cette nouvelle collection consacrée à l’étude des jeux vidéo, de leur création jusqu’à leur commercialisation 🎊.

Elle se veut un lieu de publication des connaissances et des savoir-faire liés à la compréhension et à la réalisation des œuvres vidéoludiques. Les ouvrages publiés mettent en perspective les principaux enjeux techniques, esthétiques et communicationnels du domaine, ainsi que leurs impacts socioculturels et économiques 🕹.

La collection s’adresse aux communautés étudiante, enseignante et professionnelle et s’intéresse autant aux outils et pratiques des grands studios de jeux qu’à celles des petites organisations, des universités et des communautés de joueuses et de joueurs.

La collection est dirigée par Jocelyn Benoit (École des arts numériques, de l'animation et du design (NAD-UQAC), Laureline Chiapello, PhD (NAD-UQAC), Simon Dor (Université du Québec en Abitibi-Témiscamingue) et Gabrielle Trépanier-Jobin (UQAM | Université du Québec à Montréal).

La première publication sera annoncée dans les prochains mois.

Pour en savoir plus : https://lnkd.in/dv_b_pxw

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Enfin disponible!
04/30/2024

Enfin disponible!

Maison d'édition spécialisée dans les sciences humaines. Enfance & parentalité, Gérontologie, Psychanalyse, Santé mentale, Société, Travail social & Handicap

https://doi.org/10.4000/books.pulg.24716
02/21/2024

https://doi.org/10.4000/books.pulg.24716

Si le jeu vidéo est aujourd’hui largement reconnu comme une pratique culturelle (voir les ouvrages Culture vidéoludique ! du Liège Game Lab ou Penser (avec) la culture vidéoludique, dans la même collection) et comme un objet de recherche, structurant le champ des sciences du jeu ou game studi...

Vous vous intéressez aux enjeux de la communication dans l'industrie du jeu vidéo ? De l'impact des représentations sexi...
11/16/2023

Vous vous intéressez aux enjeux de la communication dans l'industrie du jeu vidéo ? De l'impact des représentations sexistes et stéréotypées de la conception à l'expérience de jeu ? De la médiatisation des questions de genre en dehors des cercles universitaires sur les game studies ?

Rejoignez-nous le jeudi 7 décembre 2023 à 17h30 en visioconférence pour une table ronde autour des défis et des opportunités de la communication responsable et inclusive dans la communication dans l’industrie du jeu vidéo !

Inscription gratuite : https://www.eventbrite.fr/e/billets-table-ronde-jeux-video-et-inclusivite-comment-faire-mieux-690055814517?aff=oddtdtcreator

Cette table ronde numérique sera animée par F***y Lignon, maîtresse de conférences HDR en cinéma audiovisuel de l’académie de Lyon - Université Lyon 1.

En présence d'intervenant·es spécialistes : Marion Coville, maîtresse de conférences en Sciences de l'Information et de la Communication à l'Université de Poitiers, Laura Goudet, maîtresse de conférences en linguistique anglaise à L'Université de Rouen et membre de l’institut Universitaire de France (IUF), Flavie Falais, doctorante en histoire culturelle à l'Université de Limoges, Morgane Marcot, doctorante à l'ENS de Lyon, Guilhem Sarah Nolla, sociologue enseignante en informatique et game design au DFG à Hambourg et Ugo Trelis, doctorant à l'Université du Québec à Montréal (UQAM).

En partenariat avec le Ministère chargé de l'égalité entre les femmes et les hommes, de la diversité et de l'égalité des chances, Alter Egaux vous invite à participer à cette expérience interactive et engageante avec des professionnel·les du secteur !
Le lien de connexion vous sera envoyé ultérieurement après inscription.

Le n°19 de la r***e Sciences du jeu intitulé « la sensibilisation et la conscientisation par le jeu » est désormais en l...
07/18/2023

Le n°19 de la r***e Sciences du jeu intitulé « la sensibilisation et la conscientisation par le jeu » est désormais en ligne. Plusieurs membres du groupe Homo Ludens (UQAM) y ont publié un article. Vous pouvez consulter le dossier complet via le lien suivant : https://journals.openedition.org/sdj/4856?fbclid=IwAR2UjXJyRfOWFYX8IP2O-zsPNEe7sa94dfk3-rkBIBizFKUF3DcFT0SizW0

Ce dossier a pour objectif de présenter des contributions variées sur le thème de la sensibilisation et de la conscientisation par le biais du jeu sous toutes ses formes. Alors que certains articl...

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