13/08/2026
Das vierte und letzte Abschlussprojekt ist eine Co-Creation von Studierenden und .
Playing Food ist eine immersive interaktive Installation und ein digitales Spiel, das vom Hamburger Designkollektiv in Zusammenarbeit mit Kindern und Jugendlichen entwickelt wurde. Das Projekt, das gemeinsam für die Klima Biennale Wien und das KLIMASTRÖME-Festival in Hamburg produziert wurde, verbindet physische Kunst mit digitaler Erkundung, um die ökologischen, kulturellen und sozialen Dimensionen unserer Ernährung zu thematisieren. Die Besucher:innen nutzen handgefertigte, mit NFC ausgestattete Tonmodelle der jungen Teilnehmer:innen, um im Spiel ein Rezept auszuwählen. Die Tonmodelle wurden von den Kindern und Jugendlichen selbst angefertigt und stellen deren Lieblingsessen dar.
Anschließend navigieren die Spieler:innen durch eine virtuelle Landschaft, um die Zutaten zu sammeln und das Gericht zuzubereiten. Währenddessen werden Tonaufnahmen der Kinder abgespielt, in denen diese persönliche Geschichten und Erkenntnisse zum Thema Klima im Zusammenhang mit ihrem Essen teilen. Das Ergebnis ist ein multisensorisches Lernerlebnis, das die Jugendlichen als aktive Expert:innen für eine nachhaltige Esskultur positioniert.
Eine Desktopversion könnt ihr auf Itch.io spielen (https://studioplayces.itch.io/playing-food). Bei findet ihr außerdem weitere Informationen zu zukünftigen Ausstellungen und Workshops.