DigiPen Institute of Technology Europe Bilbao

DigiPen Institute of Technology Europe Bilbao BFA in Digital Art and Animation / BS in Computer Science in Real-Time Interactive Simulation

Cuando alguien en casa dice que quiere estudiar videojuegos, la primera reacción suele ser de sorpresa.Pero estudiar vid...
31/05/2026

Cuando alguien en casa dice que quiere estudiar videojuegos, la primera reacción suele ser de sorpresa.

Pero estudiar videojuegos no es jugar. Es aprender a diseñar sistemas, escribir código, construir arte y resolver problemas técnicos — trabajando en equipo, iterando y mejorando en cada fase del proceso.

Y las aplicaciones van mucho más allá del entretenimiento. La misma tecnología y metodología que hay detrás de un videojuego se usa hoy en formación, salud, arquitectura o simulación. Lo que se conoce como serious games es ya una realidad consolidada en múltiples sectores.

En DigiPen Institute of Technology Europe-Bilbao, eso es exactamente lo que hace el alumnado desde el primer curso académico.

Descubre cómo la formación práctica y exigente de DigiPen prepara a los estudiantes para el mundo profesional.

En animación, el dominio de las bases cambia completamente el resultado final. Desde observar el movimiento, hasta usar ...
26/05/2026

En animación, el dominio de las bases cambia completamente el resultado final. Desde observar el movimiento, hasta usar referencias y aprender mediante iteración: probar, fallar y mejorar constantemente.

En DigiPen Europe-Bilbao, el alumnado trabaja con proyectos reales aplicando este proceso en cada fase. Un enfoque que desarrolla habilidades técnicas y creativas orientadas a la industria, y que prepara al alumnado para carreras en animación, videojuegos y software..

Descubre cómo nuestra formación práctica en animación, videojuegos y software prepara a los estudiantes para un futuro profesional.

Detrás de una película de animación hay muchísimo más de lo que se ve en pantalla.Rigging Artists, FX Artists, Lighting ...
24/05/2026

Detrás de una película de animación hay muchísimo más de lo que se ve en pantalla.

Rigging Artists, FX Artists, Lighting Artists, Compositors…
Decenas de perfiles trabajando juntos para construir cada escena.

Porque una animación no la hace una sola persona.

Este es "el anciano", un personaje desarrollado por Pelusa Productions, grupo de estudiantes de 4º curso del Grado en Be...
22/05/2026

Este es "el anciano", un personaje desarrollado por Pelusa Productions, grupo de estudiantes de 4º curso del Grado en Bellas Artes en Arte Digital y Animación de DigiPen Institute of Technology Europe-Bilbao, dentro de la asignatura de Proyectos.

En la primera imagen puede verse el diseño del personaje y, en la segunda, su modelado en 3D como parte del proceso de producción del proyecto.

Equipo del proyecto:

Peru García — Productor, modelador de personajes, animador y storyboarder.
Alma García — Diseñadora de personajes, modeladora de personajes y animadora.
Leire Meseguer — Artista conceptual, modeladora de objetos y animadora.
Irati Arranz — Artista conceptual, modeladora de objetos y animadora.
Malen Pozo — Artista conceptual de fondos, modeladora de objetos, rigger y animadora.
Uxue Fernandez — Storyboarder, rigger y animadora.

20/05/2026

Hoy compartimos el trabajo de Alba, que actualmente está en primero del Grado en Bellas Artes en Arte Digital y Animación.
Y sí, lo que vais a ver está hecho frame by frame.
Una animación trabajada a mano, utilizando mesas de luz, dibujo tradicional y un proceso donde cada detalle cuenta.
Detrás de unos segundos de animación hay horas de precisión y correcciones. Y precisamente ahí es donde está el valor del proceso.

No se trata solo de estudiar. 👇Se trata de aprender trabajando como en la industria real.🎮 Proyectos reales🤝 Trabajo en ...
18/05/2026

No se trata solo de estudiar. 👇

Se trata de aprender trabajando como en la industria real.

🎮 Proyectos reales
🤝 Trabajo en equipo
💻 Formación en videojuegos, animación, software y tecnología interactiva

Todo con un enfoque técnico y práctico y alineado con el mundo profesional.

💬 ¿Te gustaría dedicarte a este sector?

Compartimos parte del proceso creativo de Jaime Sararu, alumno de DigiPen Europe-Bilbao 👇Desde las primeras ideas y prue...
16/05/2026

Compartimos parte del proceso creativo de Jaime Sararu, alumno de DigiPen Europe-Bilbao 👇

Desde las primeras ideas y pruebas
hasta el desarrollo final del personaje.

Porque detrás de cada proyecto de animación
hay horas de trabajo, cambios e iteración constante.

🎨 Así es el proceso creativo detrás de una animación.

13/05/2026

Detrás de unos segundos de animación hay muchísimo más de lo que parece 👇

🎨 Storyboards
✏️ Diseño de personajes
🖥️ Concept art
🔁 Pruebas e iteraciones constantes

Porque la animación no empieza cuando el personaje se mueve.

Empieza cuando una idea comienza a construirse desde cero.

En DigiPen Europe-Bilbao la creatividad se trabaja como un proceso técnico y exigente.

06/05/2026

*Al otro lado* es una animación creada por alumnado del BFA in Digital Art & Animation de DigiPen Institute of Technology Europe-Bilbao.

Ha sido premiada como Mejor Animación Estudiantil en Athens AnimFest 2026 y seleccionada en Talentu Gazteak 2025, Festival de Málaga – Málaga Short Corner 2026 y CHILEMONOS 2026.

Un proyecto de final de carrera desarrollado de principio a fin: guion, diseño, animación y postproducción.

Más información en digipen.es

Nos preguntáis a menudo qué se necesita para entrar en DigiPen.Una de las dudas más comunes es si hace falta experiencia...
04/05/2026

Nos preguntáis a menudo qué se necesita para entrar en DigiPen.

Una de las dudas más comunes es si hace falta experiencia previa.

La respuesta es clara: no. No es un requisito.

Eso sí, depende del grado que elijas:
RTIS → no necesitas saber programar
BFA → necesitas portfolio creativo

Si estás valorando estudiar algo así, puedes escribirnos y te orientamos.

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