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DigiPen Institute of Technology Europe Bilbao BFA in Digital Art and Animation / BS in Computer Science in Real-Time Interactive Simulation

¿Conoces a alguien que sueña con crear videojuegos, animación o inteligencia artificial? Venid a conocernos en nuestra J...
18/10/2026

¿Conoces a alguien que sueña con crear videojuegos, animación o inteligencia artificial? Venid a conocernos en nuestra Jornada de Puertas Abiertas 🎮

📅 Sábado 7 de noviembre · 10:30
📍 DigiPen Europe-Bilbao, Zorrozaurre 2, Bilbao

Descubriréis nuestros 4 grados universitarios: Computer Science in Real-Time Interactive Simulation, Computer Science in Game Design, Computer Science in Artificial Intelligence y Digital Art and Animation.

✏️ Metodología basada en proyectos: se aprende creando desde el primer curso y trabajando en equipo, como en la industria.
🏫 Visita al campus y proyectos reales de nuestros estudiantes: videojuegos, simulaciones, animaciones e IA.
💬 Profesorado y equipo de admisiones para resolver vuestras dudas sobre grados, matrícula, becas o vida en el campus.

La inscripción es gratuita 👉 https://share-eu1.hsforms.com/1jURoZ0eBQWCQfHLiiz10hg2b9ej9?utm_source=facebook&utm_medium=social&utm_content=G53

¡Os esperamos!

09/10/2026

Un salto puede transmitir peso. Un ataque, fuerza. Una reacción, peligro. Así se piensa la animación para videojuegos en DigiPen Europe-Bilbao, con proyectos reales de nuestros estudiantes.

¿Conoces a alguien que pregunta para qué sirven las matemáticas de Bachillerato? Aquí va una respuesta: debajo de cualqu...
28/09/2026

¿Conoces a alguien que pregunta para qué sirven las matemáticas de Bachillerato? Aquí va una respuesta: debajo de cualquier inteligencia artificial hay solo cuatro, y las cuatro empiezan ahí.

Matrices, derivadas, probabilidad y combinatoria. Las mismas ideas de Matemáticas I y II, llevadas mucho más lejos. Construir IA no empieza con una API key. Empieza con las mates.

Pasa el carrusel y compártelo con esa persona.

Misma forma, misma luz y cuatro materiales que no se parecen en nada. ¿Por qué?En 3D, el color es solo una parte del mat...
16/09/2026

Misma forma, misma luz y cuatro materiales que no se parecen en nada. ¿Por qué?

En 3D, el color es solo una parte del material. Para que una superficie parezca metal, plástico, madera o piedra hay que definir cómo responde a la luz: si sus reflejos son nítidos o borrosos (roughness), si se comporta como un metal (metalness) y cuál es su color base (base color).

Ese es el principio del PBR (Physically Based Rendering): crear materiales que reaccionan a la luz de forma coherente con el mundo real.

¿Qué material te gustaría aprender a recrear en 3D? Cuéntanoslo en comentarios 👇

15/09/2026

Si en tu portfolio solo enseñas el resultado final, estás ocultando lo más importante: cómo piensas.

Una ilustración, una animación o un modelo 3D terminado demuestra que sabes llegar a un resultado. El proceso demuestra que sabes resolver los problemas que aparecen por el camino.

No hace falta enseñarlo todo. Bastan pequeñas partes: primeros bocetos, pruebas que descartaste, cambios importantes, wireframes, o cómo evolucionó una primera versión hasta la final.

Un buen portfolio no solo dice "sé hacer esto". También dice "así es cómo lo hice".

Los portfolios del vídeo son de estudiantes de DigiPen Europe-Bilbao:
• Maite González (concept art): https://maitegonzalezportfolio.my.canva.site/
• Daniel Higuera (modelado 3D)
• Asier Villoria (diseño de personajes)
• June Asua (anatomía y diseño de criaturas): https://www.artstation.com/juneasua
• Oihane Fernández (concept art y level design)

Dos de tres 🏆🏆Gema, Paulina y Marta han representado a DigiPen Europe-Bilbao en la final del DevContest 2026 de AEVI en ...
14/09/2026

Dos de tres 🏆🏆

Gema, Paulina y Marta han representado a DigiPen Europe-Bilbao en la final del DevContest 2026 de AEVI en Madrid. Y han vuelto con dos premios:

🥇 Diseño: Gema Ormazabal, con Ratonson
🥇 Arte: Paulina Steponavičiūtė, con Rubix
💻 Programación: Marta Pecharromán, finalista

El año pasado, dos de dos. Este año, dos de tres. Nos vemos en 2027 👀

Enhorabuena a las tres, a Nacho Martí (Universidad Complutense de Madrid, ganador en Programación) y a todos los finalistas 👏

10/09/2026

Si quieres trabajar en 3D, aprender a dibujar sigue siendo importante.

No porque el dibujo vaya a ser siempre el resultado final, sino porque ayuda a entrenar fundamentos que siguen presentes en cualquier software 3D: proporción, volumen, perspectiva, anatomía, composición, luz y silueta.

Las herramientas cambian, pero los principios visuales siguen siendo la base.

Saber usar un programa no siempre significa saber por qué una imagen funciona. Por eso, antes de centrarse únicamente en botones, menús o atajos, conviene entender los fundamentos que sostienen una buena imagen.

09/09/2026

Utilizar un game engine es solo el principio.

En DigiPen, el alumnado empieza trabajando con Unity y un primer proyecto 2D, pero el aprendizaje no se queda ahí. Más adelante, desarrolla videojuegos y motores propios desde cero, comprendiendo qué ocurre detrás de cada movimiento, sistema y decisión técnica.

Ese recorrido permite volver a herramientas profesionales como Unreal con otra mirada: no solo sabiendo usarlas, sino entendiendo parte de la lógica que hay detrás.

Porque utilizar una herramienta es una cosa. Entender cómo está construida es otra.

Un buen portfolio no consiste en mostrarlo todo.Consiste en seleccionar bien, explicar qué has hecho, mostrar tu proceso...
08/09/2026

Un buen portfolio no consiste en mostrarlo todo.

Consiste en seleccionar bien, explicar qué has hecho, mostrar tu proceso y presentar tu trabajo de forma clara para el perfil profesional al que quieres dirigirte.

A veces, pequeños errores de estructura, presentación o enfoque pueden hacer que un buen proyecto no se entienda como debería.

Antes de enviar el tuyo, revisa estos 5 errores y úsalo como checklist para tu próxima actualización.

07/09/2026

¿Dónde puede terminar una trayectoria que empieza en DigiPen Bilbao? 🌍

En algunos casos, a miles de kilómetros: Estados Unidos, Singapur, República Checa, Canadá…

Parte del alumnado ha continuado su experiencia académica en DigiPen Redmond, mientras otras personas han vivido etapas internacionales en Singapur, descubriendo nuevas culturas, formas de trabajo y oportunidades.

Después de graduarse, algunos alumni también han dado el salto a proyectos internacionales. Mikel, Jonathan y Jokin llegaron hasta República Checa para trabajar en Bohemia Interactive, participando en videojuegos como Arma Reforger y Vigor.

Borja se mudó a Montreal para trabajar en producciones de Disney y Marvel, participando en películas como Mufasa: The Lion King, Ant-Man y Snow White.

Estudiar en DigiPen Bilbao no es solo aprender programación, animación o desarrollo de videojuegos. Es prepararse para una industria que conecta talento, tecnología y creatividad más allá de las fronteras.

Dirección

Ribera De Zorrotzaure 2
Bilbao
48014

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Lunes 09:00 - 20:00
Martes 09:00 - 20:00
Miércoles 09:00 - 20:00
Jueves 09:00 - 20:00
Viernes 09:00 - 20:00

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