CicusLab

CicusLab Media Art Laboratory (Laboratorio de investigaciones en arte y cultura digital). Centro de Iniciativas Culturales de la Universidad de Sevilla

El proyecto de creación del cicuslab nace para cubrir las necesidades relacionadas con el arte y la cultura digital y se entiende como una herramienta digital capaz de permitir, cuando sea necesario, la implementación de las nuevas tecnologías digitales a la programación desarrollada hasta el momento en el CICUS, a través de un espacio abierto, colaborativo, experimental, e internacional, donde po

r medio de procesos permeables puedan participar jóvenes investigadores y estudiantes universitarios en todas sus actividades. Las tres bases que sustentan el cicuslab son la INVESTIGACIÓN Y EXPERIMENTACIÓN (a través de seminarios, cursos, conferencias, etc.), la PRODUCCIÓN (a través de talleres, workshops, concursos, etc.), y la DIFUSIÓN (a través de eventos, performances, etc.). Dichas bases facilitará la intersección real entre Arte, Ciencia y Tecnología, integrando el campo tecno-científico con el de las humanidades y las Artes.

Workshop de TelepresenciaTítulo: Workshop de telepresencia artísticaSubtítulo: Diseño e instalación de un espacio escéni...
15/12/2014

Workshop de Telepresencia

Título: Workshop de telepresencia artística
Subtítulo: Diseño e instalación de un espacio escénico distribuido
Contenido: En este workshop se aprenderá a diseñar, configurar e instalar un canal de telepresencia entre tres espacios remotos. A través de este canal se podrán transmitir en tiempo real señales de audio, vídeo, y datos.
La tecnología de telepresencia permite experimentar las capacidades creativas de un espacio compartido como son la conversación a distancia, la ampliación del espacio o la creación multimedia distribuida. Puede servir para conectar dos plazas, patios o aulas con proyecciones a escala 1:1 para asistir a distancia y de manera interactiva a una clase o a un acto cultural. En este taller, sin embargo, nos centraremos en el diseño e instalación de un escenario distribuido entre las Universidades de Sevilla, Cádiz y Málaga que pueda servir para dar un concierto de música distribuido en el que diversos músicos interpretan una misma pieza desde cada espacio; o para crear una obra performativa entre los tres espacios mediante la interacción remota de señales multimedia y electrónicas.
El taller es de carácter práctico y la formación en los distintos aspectos técnicos se realizará durante el desarrollo de la instalación de un entorno de telepresencia que conecte las tres Universidades. Los temas que se tratarán serán los siguientes:
● Diseño técnico de un espacio de telepresencia.
○ Aspectos a tener en cuenta a la hora de diseñar una obra interactiva
○ Red, señales multimedia, espacialidad, sistemas, cableado, monitorización.
● Instalación básica de servidor multimedia linux
● Controladoras gráficas, gestores de ventana, gestión por consola
● Capturadoras de vídeo digital y analógicas y tarjetas de sonido.
● Conexión de dispositivos y captura en directo de señales de
audio y vídeo.
● Codificación de señales de audio y vídeo
● Instalación y configuración del software de telepresencia Scenic
● Scenic desde línea de comandos En función de los intereses de los asistentes al taller y de los recursos disponibles se ampliará la temática con los siguientes apartados de interés:
● Emisión en streaming
● Conexión remota de dispositivos interactivos con interfaz MIDI y/o OSC
○ Arduinos, sonido y luces, instrumentos, servomotores, robótica, software multimedia
Duración y calendario:
28 Enero - 6 Marzo. 6 semanas36 horas en total; 24 presenciales, 12 no presenciales. (4 horas presenciales + 2 no presenciales / semana)Las horas no presenciales estarán tutorizadas online.
Sesiones:
Al inicio, se realizarán varias sesiones presenciales en cada una de las Universidades. El resto de sesiones serán de carácter presencial en Sevilla y remotas en Cádiz y Málaga usando telepresencia.

Fecha Hora Sevilla Cádiz Málaga
X - 28/01/2015 17:00-21:00 Presencial Presencial Presencial
X - 04/02/2015 17:00-21:00 Presencial Remoto (Asistente) Remoto (Asistente)
X - 11/02/2015 17:00-21:00 Presencial Remoto (Asistente) Remoto (Asistente)
X - 18/02/2015 17:00-21:00 Presencial Remoto (Asistente) Remoto (Asistente)
X - 25/02/2015 17:00-21:00 Presencial Remoto (Asistente) Remoto (Asistente)
V - 06/03/2015 17:00-21:00 Presencial Remoto (Asistente) Remoto (Asistente)

Lugar: Universidades de Sevilla, Málaga y Cádiz.
Precio: 50€ 25€ comunidad universitaria
El número máximo de participantes es de 30, con un máximo de 10 participantes por ciudad y un mínimo de 5.

En la selección de los participantes se valorarán conocimientos en alguno o varios de los siguientes campos:
- Sistema operativo Linux | nivel básico
- Técnica escénica (conexión y mezcla de señales de audio y/o video) | nivel básico
- Programación (bash scripting) | nivel básico
- Codificación de señales de audio y vídeo | nivel medio
- Redes | nivel medio
Los trabajos del taller se realizarán en grupos multidisciplinares formados con un/a alumno/a de cada campo. En función del orden de solicitud se irán completando los distintos grupos con cada uno de los perfiles.
Los participantes al taller deben traer sus portatiles y un pincho usb de al menos 4GB.

Dirección:
Sergio Moreno Páez: Sistemas, redes y multimedia

Formadores:
Sergio Moreno Páez: Sistemas, redes y multimedia
Misael Rodriguez Chacón: Técnica escénica e interactividad

Workshop Sistemas InteractivosTítulo: Introducción a sistemas interactivos, verdes, vivosContenido:El objetivo del works...
15/12/2014

Workshop Sistemas Interactivos
Título: Introducción a sistemas interactivos, verdes, vivos
Contenido:
El objetivo del workshop es explorar las posibilidades de los sistemas automatizados e interactivos desde una perspectiva práctica, social y lúdica, empleando materiales de bajo coste, software y hardware libre.
Se tratarán materias como las automatizaciones, la conexión de sistemas interactivos autónomos a redes (e Internet), o el control de sistemas de forma remota. Como estrategia para contrarrestar la aparente aridez de los temas se propone un enfoque será eminentemente práctico; la hoja de ruta para iniciarse en estas tareas será la realización de una instalación física vegetal. Una maceta equipada con sensores (humedad, luz y temperatura), una cámara, una pequeña pantalla LED y actuadores (motor de riego, LEDS) que interaccionará en tiempo real con una aplicación en la red.
El curso pretende ofrecer una visión global de todos estos campos, ofrecer al alumnado ayuda en la iniciación a estos conceptos y herramientas para que pueda continuar desarrollando sus iniciativas una vez finalizado el curso. La metodología formativa contempla la formación de grupos donde los alumnos asimilarán diferentes roles en función de sus conocimientos e intereses previos (electrónica, programación, redes, aplicaciones móviles, ...).
La instalación que se utilizará como hilo conductor de la formación pretende emular las relaciones sociales que se dieron/dan en los patios de las antiguas casas de vecinos, donde diferentes personas se ocupaban de distintas plantas situadas en un espacio común, que servían a su vez como un excelente tema para iniciar conversaciones. Esta suerte de red social donde las plantas son a la vez fin y medio de la comunicación en un entorno compartido es lo que intentamos emular, con macetas que tendrán algunas o todas de las siguientes características:
- Estarán controladas por una cámara, que emitirá imágenes que se podrán visionar desde una aplicación android en tiempo real.
- tendrán instalados sensores de humedad, luminosidad y temperatura que emitirán a la aplicación sus valores.
- Tendrán actuadores que permitirán accionar un sistema de riego de forma remota.
- Contendrán una pantalla LED de baja resolución, controlada desde el arduíno, que mostrará mensajes de texto (twitts) enviados por la persona/grupo de personas responsable de la planta. También mostrará una cuenta de twitter que permita a quien vea la maceta escribir e interaccionar con quienes controlen el sistema. La complejidad de la instalación se adaptará a las necesidades, recursos, conocimientos previos e intereses de cada grupo; el objetivo último del curso es aprender e iniciarse en estos campos, las instalaciones son simplemente una excusa para acercarse a estos temas.
Para controlar la instalación usaremos el lenguaje propio de Arduino (muy parecido a Processing), y Pure Data. En los contenidos del curso se incluye una iniciación básica y práctica a estos lenguajes.
Duración y calendario:
26 Enero - 23 Marzo. 9 semanas54 horas en total; 36 presenciales, 18 no presenciales. (4 horas presenciales + 2 no presenciales / semana)Las horas no presenciales estarán tutorizadas online.
Sesiones:
Fecha Hora
L - 26/01/2015 17:00-21:00
L - 02/02/2015 17:00-21:00
L - 09/02/2015 17:00-21:00
L - 16/02/2015 17:00-21:00
L - 23/02/2015 17:00-21:00
L - 02/03/2015 17:00-21:00
L - 09/03/2015 17:00-21:00
L - 16/03/2015 17:00-21:00
L - 23/03/2015 17:00-21:00

Lugar: CICUS, Universidades de Sevilla.
Precio: 50€ 25€ comunidad universitaria
12-15 Plazas.
Es preferible, si bien no es imprescindible, que se tengan conocimientos básicos o inquietudes en algunos o varios de los siguientes campos:
- Electrónica
- Arduino (u otros sistemas similares)
- Programación (básica)
- Redes
- Jardinería
El curso es una iniciación, por lo que se comenzará sin presuponer ningún conocimiento avanzado por parte del alumnado.
Dirección:
Misael Rodriguez Chacón: Técnica escénica e interactividad
Formadores:
Misael Rodriguez Chacón: Técnica escénica e interactividad Sergio Moreno Páez: Sistemas, redes y multimedia

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Espectáculos, Concursos y Talleres Culturales

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