14/05/2026
Ieri, a Roma, presso il Ministero delle Imprese e del Made in Italy , è stato presentato il rapporto “I videogiochi in Italia nel 2025”, realizzato da Ipsos per IIDEA e dedicato all’evoluzione del mercato videoludico e alle nuove tendenze di consumo emerse nell’ultimo anno.
L’evento è stato anche un momento di confronto sulle sfide legate alla tutela dei consumatori - in particolare dei minori - nell’ambiente digitale, e sulla necessità di bilanciare protezione, innovazione e competitività delle imprese.
Tra i relatori autorevoli esponenti del settore come Eduardo Mena (IPSOS), Cédric Mimouni (IIDEA), Ann Becker (Video Games Europe), Dirk Bosmans (PEGI), Emanuele Fava (Activision Blizzard), Markku Ignatius (Supercell), Sofia Gkiousou (Roblox), Kasia Colombani (Sony Interactive Entertainment) e Fabio Dellerba (Digitalmoka), con introduzione di Thalita Malagò (IIDEA).
Un ringraziamento a Federico Eichberg (Capo Gabinetto MIMIT), Gianfrancesco Romeo (DG Consumatori e Mercato MIMIT), Giulio Votano (Ufficio Digital Service Coordinator AGCOM) e Marco Iezzi (Rappresentanza Permanente d'Italia a Bruxelles) per il prezioso contributo istituzionale al dibattito.
Scopri il rapporto completo: https://iideassociation.com/videogiochi-in-italia-mercato-stabile-a-24-miliardi-cresce-il-tempo-di-gioco-digitale-e-abbonamenti-in-espansione-fisico-ancora-rilevante/