04/09/2026
Tra il crollo della Overwatch League, i montepremi sauditi dell'Esports World Cup e le continue revisioni della quota di ricavi su Twitch, e-sport e creator economy restano due industrie miliardarie sulla carta ma strutturalmente instabili nella pratica, dove il valore prodotto da giocatori e streamer dipende sempre da un editore o una piattaforma che può cambiare le regole in qualsiasi momento
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