Gamificationlab Sapienza

Gamificationlab Sapienza Il Lab sviluppa iniziative didattiche, di ricerca, prototipazione e sviluppo nel settore della gamif

Il GamificationLab sviluppa iniziative didattiche, di ricerca, progettazione, prototipazione e sviluppo nel campo delle applicazioni e dei processi di gamification, dei videogiochi e delle simulazioni digitali. Quanto sopra attraverso lo sviluppo di progetti interdisciplinari che coinvolgano esperti di giochi e specialisti di altre discipline. Il GamificationLab si occupa anche di applicazioni ad

alta interattività (tipicamente per new media), realtà virtuale, interaction design, usability, physical computing, semplificazione. L'adozione dei principi della gamification in contesti "seri" (non tipicamente ludici) garantisce notevoli vantaggi nei processi di interazione tra utenti, tra utenti e sistemi/servizi e tra utenti e contenuti. Il LAB ha l'obiettivo di applicare dinamiche tipicamente ludiche (e le relative tecnologie di sviluppo) in diversi contesti (culturali, divulgativi, di comunicazione e commerciali) il cui scopo sia quello di generare interesse, impegno attivo e coinvolgimento (ENGAGEMENT), diffondere in modo virale contenuti nonché favorire la risoluzione di problemi con metodi alternativi.

https://www.laborplay.com/giocarsi/
26/03/2024

https://www.laborplay.com/giocarsi/

Tra i docenti del Master troviamo volti noti del settore,tra cui Fabio Viola, FrancescoLutrario, Elena Formicae Carlo Meneghetti per citarnealcuni, oltre ai nostri Laborplayerpsicologi del lavoro, formatori econsulenti HR.

🎲 Cerchi un gioco da tavolo per le feste di Natale?Ti consigliamo "Verba Volant International"  realizzato dal professor...
22/12/2021

🎲 Cerchi un gioco da tavolo per le feste di Natale?
Ti consigliamo "Verba Volant International"
realizzato dal professore Ennio Peres!

🎲 Noi ci abbiamo giocato e
ci è piaciuto un sacco!

🎲 Verba Volant International è un mix
tra memory e la settimana enigmistica,
in sette lingue diverse.

🎲 Sai già chi sfidare?



Se ti è piaciuto il gioco Verba Volant, amerai la versione International in sette lingue diverse. Stesse regole ma divertimento moltiplicato!

Scopri il potenziale di innovazione della piattaforma   per applicare tecniche di   Design e tecnologie di Realtà Aument...
15/06/2021

Scopri il potenziale di innovazione della piattaforma per applicare tecniche di Design e tecnologie di Realtà Aumentata e Virtuale per i e i luoghi della cultura.

Con la App IDM coinvolgi i visitatori del tuo museo in un’esperienza ludico-interattiva immersiva e multimediale, con giochi e storyguide.

Esce il primo libro della serie "Quaderni di Gamification": Gioco & filosofia scritto da Brunella Antomarini, Francesco ...
08/06/2021

Esce il primo libro della serie "Quaderni di Gamification": Gioco & filosofia scritto da Brunella Antomarini, Francesco Lutrario e Daniela Movileanu, impreziosito e colorito dalle illustrazioni di Marc.

Definire il gioco è complesso e spesso si tende a farlo per negazione: non è serio, non è reale, non produce un valore tangibile. Un approccio che non permette di comprenderne la sostanza e la funzione. Lo scenario post-digitale, caratterizzato dall’espansione di tecnologie che interagiscono con l'uomo, suggerisce una rinnovata idea del gioco come strumento cognitivo, riflessivo, o anche liberamente ideato, come fine a sé stesso. In questo contesto, ritrovare in forma semplice e diretta una filosofia del gioco diventa utile e necessario.

per un'anteprima del saggio, disponibile in cartaceo e digitale: https://lnkd.in/dF7629D

per scoprire la collana che esplora il mondo della gamification: https://lnkd.in/dABVT-i

Definire il gioco è complesso e spesso si tende a farlo per negazione: il gioco non è serio, non è reale, non produce un valore tangibile. Questo approccio non permette di comprendere cosa sia e che funzione abbia. Nonostante ancora non esista una “ludologia”, ovvero una disciplina che studi ...

🥳 Annunciati i progetti vincitori del Gamificationlab Design Award 2020, frutto della collaborazione tra Banca d’Italia ...
25/10/2020

🥳 Annunciati i progetti vincitori del Gamificationlab Design Award 2020,
frutto della collaborazione tra Banca d’Italia e il Gamificationlab Sapienza Università di Roma.

📢 La premiazione fa parte del “Mese dell’educazione finanziaria” organizzato a cura del Comitato per l'educazione finanziaria.

⬇️ Cliccate sul link dell'articolo per scoprire di più!
https://www.gamificationlab.net/vincitori-gamificationlab-design-award-2020/

Indirizzo

Via Dei Volsci, 122
Rome
00185

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