NTA - Nuove Tecnologie dell'Arte Urbino

NTA - Nuove Tecnologie dell'Arte Urbino Pagina ufficiale della scuola di Nuove Tecnologie dell'Arte - Accademia di Belle Arti di Urbino

02/09/2026

Guida alla scelta del percorso di studi: domande frequenti sulla Scuola di Nuove tecnologie dell’arte (seconda parte). La Scuola di Nuove tecnologie dell’arte dell’Accademia di Urbino ha attivato un percorso di studi di primo livello (triennale) in 𝙃𝙪𝙢𝙖𝙣 𝘾𝙚𝙣𝙩𝙚𝙧𝙚𝙙 𝙈𝙪𝙡𝙩𝙞𝙢𝙚𝙙𝙞𝙖 𝘼𝙧𝙩 e uno di secondo livello (biennale) in 𝘾𝙧𝙞𝙩𝙞𝙘𝙖𝙡 𝙂𝙖𝙢𝙚 𝘼𝙧𝙩.
La Prof.ssa Baldaro e il Prof. Signorile rispondono ai dubbi che possono arrivare prima di effettuare la scelta del proprio percorso di studi accademici.

𝙃𝙪𝙢𝙖𝙣 𝘾𝙚𝙣𝙩𝙚𝙧𝙚𝙙 𝙈𝙪𝙡𝙩𝙞𝙢𝙚𝙙𝙞𝙖 𝘼𝙧𝙩 (DAPL08)

—> I anno
Progettazione Transdisciplinare 1
Sistemi Interattivi ed Estetica dei Dati
Cinematografia
Teoria e Metodo dei Mass Media
Applicazioni digitali per l’Arte
Sound Design
Storia dell’Arte Moderna
Teoria della percezione e psicologia dell’esperienza creativa

—> II anno
Progettazione Transdisciplinare 2
Fotografia
Storia dell’arte contemporanea
Etica Progettuale per l’Arte
Machine Learning e Intelligenza Artificiale per l’Arte
Tecniche performative per le arti visive - Movimento e Consapevolezza Performatica
Estetica delle Arti Visive
Inglese per la comunicazione artistica

—> III anno
Progettazione Transdisciplinare 3
Computer Games - Arte del Videogioco
Tecniche di modellazione digitale – computer 3D
Archetipi dell’immaginario
Tecniche di animazione digitale
Cinematografia e Documentaristica

In attivazione a.a. 26-27

—————

𝘾𝙧𝙞𝙩𝙞𝙘𝙖𝙡 𝙂𝙖𝙢𝙚 𝘼𝙧𝙩 (DASL08)

—> I anno
Critical Design 1
Game Engines
Cinematografia del Videogame – narrazione per immagini
Tecniche di animazione digitale
Post-fotografia videoludica
Teoria e analisi del cinema e dell’audiovisivo
Culture Digitali
Tecniche di modellazione digitale computer 3D

—> II anno
Critical Design 2
Game Development
Sound design
Etica della comunicazione
Linguaggi dell’arte contemporanea
Rendering 3D
Inglese per la comunicazione artistica

*

iscrizioni:
https://www.accademiadiurbino.it/notizia/apert

Human Centered Multimedia Artil primo corso in Italia che pone l’essere umano al centro delle riflessioni sul digitale, ...
01/09/2026

Human Centered Multimedia Art
il primo corso in Italia che pone l’essere umano al centro delle riflessioni sul digitale, sull’arte e il multimedia.

l’intento del corso è capire la tecnologia per impedire che ci domini definendo unilateralmente il nostro modo di pensare, sentire, creare, stare insieme.

per questi motivi il corso affronta in maniera riflessiva tutte le manifestazioni del digitale in modo da favorirne un utilizzo consapevole e sostenibile. per questo, prima di inseguire delle risposte preconfezionate o immaginate da altri, preferiamo indugiare sulle domande e far si che queste guidino il percorso di formazione.

Human Centered Multimedia Art non rifiuta il digitale, intende accoglierlo e usarlo in maniera responsabile con l’auspicio che ciò possa aiutare a comprendere in maniera autentica il presente e far si che ognuno possa intravedere la propria strada.

l’arte non può lasciare la tecnologia (come l’intelligenza artificiale) in mano solo alle aziende e
agli ingegneri: ci assumiamo la responsabilità che i nostri tempi richiedono.

tu cosa intendi fare?


in attivazione a.a. 26-27


Accademia di Belle Arti Urbino

31/08/2026

Intervista di Federico Fellini del 1980 alla RSI, disponibile integralmente su YouTube

FOTOGRAFIAcorso tenuto dalla prof.ssa Federica LandiBA Human Centered Multimedia ArtIl corso di fotografia propone un pe...
28/08/2026

FOTOGRAFIA
corso tenuto dalla prof.ssa Federica Landi
BA Human Centered Multimedia Art

Il corso di fotografia propone un percorso dove l’immagine fotografica si apre a contaminazioni con altre forme d’arte, con l’obiettivo di sviluppare uno sguardo narrativo più articolato, consapevole e maturo.

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La scadenza per presentare la domanda di ammissione al corso triennale di Human Centered Multimedia Art è martedì 15 settembre 2026

Federica Landi
Accademia di Belle Arti Urbino

26/08/2026

Guida alla scelta del percorso di studi: domande frequenti sulla Scuola di Nuove tecnologie dell’arte (prima parte). La Scuola di Nuove tecnologie dell’arte dell’Accademia di Urbino ha attivato un percorso di studi di primo livello (triennale) in 𝙃𝙪𝙢𝙖𝙣 𝘾𝙚𝙣𝙩𝙚𝙧𝙚𝙙 𝙈𝙪𝙡𝙩𝙞𝙢𝙚𝙙𝙞𝙖 𝘼𝙧𝙩 e uno di secondo livello (biennale) in 𝘾𝙧𝙞𝙩𝙞𝙘𝙖𝙡 𝙂𝙖𝙢𝙚 𝘼𝙧𝙩.
La Prof.ssa Baldaro e il Prof. Signorile rispondono ai dubbi che possono arrivare prima di effettuare la scelta del proprio percorso di studi accademici.

𝙃𝙪𝙢𝙖𝙣 𝘾𝙚𝙣𝙩𝙚𝙧𝙚𝙙 𝙈𝙪𝙡𝙩𝙞𝙢𝙚𝙙𝙞𝙖 𝘼𝙧𝙩 (DAPL08)

—> I anno
Progettazione Transdisciplinare 1
Sistemi Interattivi ed Estetica dei Dati
Cinematografia
Teoria e Metodo dei Mass Media
Applicazioni digitali per l’Arte
Sound Design
Storia dell’Arte Moderna
Teoria della percezione e psicologia dell’esperienza creativa

—> II anno
Progettazione Transdisciplinare 2
Fotografia
Storia dell’arte contemporanea
Etica Progettuale per l’Arte
Machine Learning e Intelligenza Artificiale per l’Arte
Tecniche performative per le arti visive - Movimento e Consapevolezza Performatica
Estetica delle Arti Visive
Inglese per la comunicazione artistica

—> III anno
Progettazione Transdisciplinare 3
Computer Games - Arte del Videogioco
Tecniche di modellazione digitale – computer 3D
Archetipi dell’immaginario
Tecniche di animazione digitale
Cinematografia e Documentaristica

—————

𝘾𝙧𝙞𝙩𝙞𝙘𝙖𝙡 𝙂𝙖𝙢𝙚 𝘼𝙧𝙩 (DASL08)

—> I anno
Critical Design 1
Game Engines
Cinematografia del Videogame – narrazione per immagini
Tecniche di animazione digitale
Post-fotografia videoludica
Teoria e analisi del cinema e dell’audiovisivo
Culture Digitali
Tecniche di modellazione digitale computer 3D

—> II anno
Critical Design 2
Game Development 
Sound design
Etica della comunicazione
Linguaggi dell’arte contemporanea
Rendering 3D
Inglese per la comunicazione artistica

*

iscrizioni:
https://www.accademiadiurbino.it/notizia/apertura-iscrizioni-a-a-2026-202

GAME ENGINEScorso tenuto dal prof. Giovanni BedettiMA Critical Game ArtDurante il corso viene introdotta la struttura ad...
24/08/2026

GAME ENGINES
corso tenuto dal prof. Giovanni Bedetti
MA Critical Game Art

Durante il corso viene introdotta la struttura ad ogni genere di ambiente videoludico attraverso il motore grafico di Unity.

Accademia di Belle Arti Urbino

WORKSHOP Oscenografica, a cura di Roberta Baldaro e Michela Mariani, per il Triennio e Biennio della scuola di Nuove Tec...
19/08/2026

WORKSHOP Oscenografica, a cura di Roberta Baldaro e Michela Mariani, per il Triennio e Biennio della scuola di Nuove Tecnologie dell’Arte

Roberta Baldaro
michela mariani
Accademia di Belle Arti Urbino

CINEMATOGRAFIA DEL VIDEOGAME corso tenuto dal prof. Marco ChiariniMA Critical Game ArtIl videogame viene affrontato dal ...
14/08/2026

CINEMATOGRAFIA DEL VIDEOGAME
corso tenuto dal prof. Marco Chiarini
MA Critical Game Art

Il videogame viene affrontato dal punto di vista cinematografico, analizzando la sua struttura composta da fotografia, ritmo narrativo, scenografia e l’importante relazione che ha con il suo spettatore.

Indirizzo

Via Valerio, 2
Urbino
61029

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