ゲーム&メディア専攻 デジタルゲーム学科 大阪電気通信大学

ゲーム&メディア専攻 デジタルゲーム学科 大阪電気通信大学 大阪電気通信大学 総合情報学部 デジタルゲーム学科 ゲーム&メディア専攻です。 大阪電気通信大学 総合情報学部 デジタルアート・アニメーション学科のページです。学生によるCGアニメ、クレイアニメなどの作品紹介や、卒業制作展「なわてん」などのイベント情報をいち早くお伝えします。

第22回「ACジャパン広告学生賞」の受賞作品が発表されました。今年度は、新聞広告部門791作品、テレビCM部門302作品の応募があり、ゲーム&メディア学科からは各部門で1作品ずつ入賞しています。おめでとうございます!テレビCM部門 優秀賞「...
24/04/2026

第22回「ACジャパン広告学生賞」の受賞作品が発表されました。

今年度は、新聞広告部門791作品、テレビCM部門302作品の応募があり、ゲーム&メディア学科からは各部門で1作品ずつ入賞しています。おめでとうございます!

テレビCM部門 優秀賞
「教訓を失うポイ捨て」
(赤松さん・岩田さん・奥村さん・藤門さん)

新聞広告部門 奨励賞
「ぼくたちゴミはビニールバスをまっています」
(濱田さん)

受賞作品は以下よりご覧いただけます。
https://www.ad-c.or.jp/campaign/cm/recruit.html

22回目を迎えた「ACジャパン広告学生賞」は今年も多くの学校に参加いただき、 新聞広告部門は791作品、テレビCM部門は302作品の応募がありました。

2026年度デジタルゲーム学科の新入生歓迎会で、Q-Gamesのディラン・カスバート氏とWhiteOwlsのスエリー氏による特別講演が行われました。ディラン氏はBitSummitの立ち上げに関わった中心人物で、インディーゲームの考え方や背景...
10/04/2026

2026年度デジタルゲーム学科の新入生歓迎会で、Q-Gamesのディラン・カスバート氏とWhiteOwlsのスエリー氏による特別講演が行われました。ディラン氏はBitSummitの立ち上げに関わった中心人物で、インディーゲームの考え方や背景について具体的に語られていました。

BitSummitは2012年、東京ゲームショーにインディーの展示場所がほとんどなかったことをきっかけにスタートしたイベントです。最初は小さな会場から始まりましたが、現在では5万人規模まで成長しています。それでも方針は変わらず、インディーゲームを軸とした場として運営されています。

インディーゲームについて印象的だったのは、大手ゲーム会社による有名タイトルや続編とは異なり、「個人や小規模なチームが、自分の視点で独自の世界を立ち上げていること」そのものが魅力だという点です。完成度や規模だけではなく、その作品にどのような視点や発想が持ち込まれているかが重視されていました。

制作については、ディラン氏とスエリー氏氏の両者が共通して、まず多くのゲームに触れることの重要性を挙げていました。ただし流行の模倣ではなく、自分なりの視点を持つこと。また、映画や音楽、美術館など、ゲーム以外の体験もインプットとして重要であるという話も共通して語られていました。

また、インプットした情報をそのまま蓄積するだけでなく、整理しておくことの重要性についても言及していました。例えばスピード感や達成感といった感覚をどう表現するか、といったときにアイデアとして取り出しやすくなるという考え方です。さらに、異なるジャンルを組み合わせる発想も、このように整理された引き出しから生まれるものだと説明されていました。
BitSummitの一般公募枠では、毎年600本ほどの応募から120本前後が選ばれます。この選考で特に重要なのは、他と異なる視点や、新しい遊びの提案ができているかどうかです。

学生に向けたメッセージとしては、「準備が整うのを待たずに始めること」「自信の有無に関わらず手を動かすこと」が挙げられていました。また、身近な評価だけで判断せず、その先にいるユーザーを意識することの重要性も語られていました。

なお、新入生は5月に開催されるBitSummitに全員で見学に行く予定です。実際の会場で作品に触れ、開発者と直接話す経験が、このトークの内容と結びつく機会になるはずです。

BitSummitは、開発者本人と直接話せる点も特徴です。作品を見るだけでなく、制作の意図や背景を聞くことで理解が深まる場になっています。

#インディーゲーム #デジタルゲーム学科

デジタルゲーム学科卒業生で写真家の三橋直人さんの展覧会が、岡山県・奈義町現代美術館で開催されます。「神の住む山 三橋直人展」2026年4月18日(土)〜6月21日(日)奈義町現代美術館ギャラリー奈良県・上北山村の大自然と向き合いながら撮影さ...
09/04/2026

デジタルゲーム学科卒業生で写真家の三橋直人さんの展覧会が、岡山県・奈義町現代美術館で開催されます。

「神の住む山 三橋直人展」
2026年4月18日(土)〜6月21日(日)
奈義町現代美術館ギャラリー

奈良県・上北山村の大自然と向き合いながら撮影された作品です。現地でぜひご覧ください。

https://www.town.nagi.okayama.jp/moca/news/20260418.html

#三橋直人 #奈義町現代美術館

休館日:月曜日・祝日の翌日(5月4日[月・祝]〜5月6日[水・祝]は開館/4月30日[木]・5月7日[木]は休館

2026年度の入学式が行われ、新体制となるデジタルゲーム学科 ゲーム&メディア専攻として、最初の96名の新入生を迎えました。式典では、吹奏楽部とブラスバンド部による校歌の合同演奏での歓迎もありました。これからの4年間、試行錯誤を重ねながら、...
03/04/2026

2026年度の入学式が行われ、新体制となるデジタルゲーム学科 ゲーム&メディア専攻として、最初の96名の新入生を迎えました。式典では、吹奏楽部とブラスバンド部による校歌の合同演奏での歓迎もありました。
これからの4年間、試行錯誤を重ねながら、考え、つくり、積み重ねていきましょう。よろしくお願いします。

大阪電気通信大学の2025年度学位授与式が行われ、ゲーム&メディア学科からは112名の学生が新たな一歩を踏み出しました。式では大石理事長より、「未来は考え方次第で変わる。才能や環境だけで決まるのではなく、自分がどのように考えるかが、その後の...
18/03/2026

大阪電気通信大学の2025年度学位授与式が行われ、ゲーム&メディア学科からは112名の学生が新たな一歩を踏み出しました。

式では大石理事長より、「未来は考え方次第で変わる。才能や環境だけで決まるのではなく、自分がどのように考えるかが、その後の道に影響する。」というメッセージが、自身の経験をもとに語られました。

また、学業優秀賞として、岡崎さん、高山さん、中川さん、中仙道さんが表彰されました。

本日はご卒業おめでとうございます。
卒業生の皆さんの今後の歩みを見守っています。

25/12/2025
田中健司先生の「デジタルファブリケーション演習」による成果展示を、四條畷キャンパス1号館1階 OECU Museで行っています。3Dプリンタやレーザー加工機を用い、手を動かしながら試行錯誤した課題作品を展示しています。制作プロセスの痕跡も含...
25/12/2025

田中健司先生の「デジタルファブリケーション演習」による成果展示を、四條畷キャンパス1号館1階 OECU Museで行っています。
3Dプリンタやレーザー加工機を用い、手を動かしながら試行錯誤した課題作品を展示しています。制作プロセスの痕跡も含めてご覧ください。

会期:2025年12月18日(木)〜2026年1月8日(木)

#大阪電気通信大学 #デジタルファブリケーション #レーザー加工

9月25日〜28日に開催された東京ゲームショウ2025にて、デジタルゲーム学科とゲーム&メディア学科の学生によるゲーム作品・イラスト作品を出展しました。また、大阪電気通信大学高等学校の生徒が制作したゲーム作品も1本出展され、若いクリエイター...
01/10/2025

9月25日〜28日に開催された東京ゲームショウ2025にて、デジタルゲーム学科とゲーム&メディア学科の学生によるゲーム作品・イラスト作品を出展しました。
また、大阪電気通信大学高等学校の生徒が制作したゲーム作品も1本出展され、若いクリエイターの挑戦が来場者の注目を集めました。

会期中は多くの来場者にご来場いただき、学生たちが開発したゲームを実際に体験していただく貴重な機会となりました。
大手ゲーム企業が並ぶTGSの会場で、自分たちのゲームを国内外の来場者に紹介し、直接プレイしてもらえることは、学生たちにとって大きな励みとなりました。特に、海外からの来場者に対しても言葉の壁を越えて丁寧にプレゼンテーションを行う姿が印象的でした。

ブースの空間デザインは建築・デザイン学部の学生が担当し、学科横断の連携により、展示の魅力と完成度を高めることができました。

今後も学生・生徒たちの挑戦と成長の機会を広げていきたいと思います。

#東京ゲームショウ #デジタルゲーム学科

【9月のオープンキャンパス2025】2026年度より、ゲーム&メディア学科は「デジタルゲーム学科」として再編され、「デジタルゲーム専攻」「ゲーム&メディア専攻」「ゲーム・社会デザイン専攻」の3専攻がスタートします!体験授業では、高校生の皆さ...
07/09/2025

【9月のオープンキャンパス2025】
2026年度より、ゲーム&メディア学科は「デジタルゲーム学科」として再編され、「デジタルゲーム専攻」「ゲーム&メディア専攻」「ゲーム・社会デザイン専攻」の3専攻がスタートします!

体験授業では、高校生の皆さんが学生スタッフとともに、初めての3Dゲーム制作に挑戦。
「ゲームセンター・アマテラス」では東京ゲームショウ出展作や、VR・カード・ボードゲーム、イラスト制作の実演など、多彩な学生作品に触れていただきました。

ご来場くださった皆さま、誠にありがとうございました!
#大阪電気通信大学 #オープンキャンパス #デジタルゲーム学科

25/08/2025
横山先生、高見先生、おめでとうございます。これからもよろしくお願いします!
16/08/2025

横山先生、高見先生、おめでとうございます。これからもよろしくお願いします!

住所

Shijonawate-shi, Osaka

電話番号

+81728763317

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