ヴィジュアルデザイン研究室 kuralab. - 大阪電気通信大学

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ヴィジュアルデザイン研究室 kuralab. - 大阪電気通信大学 kuralab.(クララボ)は、大阪電気通信大学 総合情報学部 デジタルゲーム学科 ゲーム&メディア専攻 ヴィジュアルデザイン研究室の愛称です。デザインを軸に、印刷、グラフィックコーディング、電子工作、デジファブまで、多様な手法を横断しながら制作と学びを実践。MakerFaireなどでの発表も行っています。

kuralab.(クララボ)は、大阪電気通信大学 総合情報学部 デジタルアート・アニメーション学科 ヴィジュアルデザインゼミの通称です。印刷/デザイン/Webコミュニケーションを研究テーマに、電子部品をモチーフにしたオリジナルキャラクターグッズの企画制作を通してモノ作りについて学んでいます。

🟢【展示期間:10月20日(火)まで延長になりました!】《Understanding Is Connection - 理解することは、つながること》kuralab.(Hiroyuki Kurachi)パソコンやスマートフォンの中を見たことが...
29/09/2026

🟢【展示期間:10月20日(火)まで延長になりました!】
《Understanding Is Connection - 理解することは、つながること》
kuralab.(Hiroyuki Kurachi)

パソコンやスマートフォンの中を見たことがありますか?
そこには、コンデンサや抵抗、トランジスタなど、さまざまな電子部品があり、それぞれがつながりながら働いています。
本展では、電子部品や電子回路の形、働き、信号の流れを手がかりに、そこから見えてくる風景を描きました。
機械の内側にある仕組みと、私たちが知っている風景や物語。その二つがつながるところから、新しい見方が生まれるかもしれません。

会期:2026年8月1日(土)〜9月30日(水)→10月20日(火)
会場:Cafe OTOWA
〒605-0846 京都市東山区五条橋東6-583-31
11:30〜18:00 不定休

電子部品・電子回路を題材としたイラストレーション作品
関連グッズもご覧いただけます。

🟢【展示期間:10月20日(火)まで延長!】9月26日(土)にお昼頃からカフェに居マス。よろしくお願いします。《Understanding Is Connection - 理解することは、つながること》kuralab.(Hiroyuki K...
22/09/2026

🟢【展示期間:10月20日(火)まで延長!】9月26日(土)にお昼頃からカフェに居マス。よろしくお願いします。

《Understanding Is Connection - 理解することは、つながること》
kuralab.(Hiroyuki Kurachi)

パソコンやスマートフォンの中を見たことがありますか?
そこには、コンデンサや抵抗、トランジスタなど、さまざまな電子部品があり、それぞれがつながりながら働いています。
本展では、電子部品や電子回路の形、働き、信号の流れを手がかりに、そこから見えてくる風景を描きました。
機械の内側にある仕組みと、私たちが知っている風景や物語。その二つがつながるところから、新しい見方が生まれるかもしれません。

会期:2026年8月1日(土)〜9月30日(水)→10月20日(火)
会場:Cafe OTOWA
〒605-0846 京都市東山区五条橋東6-583-31
WebSite: https://cafeotowa.com/
Instagram: https://www.instagram.com/cafe_otowa/
11:30〜18:00 不定休

電子部品・電子回路を題材としたイラストレーション作品
関連グッズもご覧いただけます。

高校での体験授業、第2回です。前回はIllustratorを使い、「文字」を複製して、並進・鏡映・回転させることで模様をつくりました。今回は同じことをp5.jsのプログラムで実践。マウスで文字を動かす代わりに、数値を変えながら、どの値が模様...
19/09/2026

高校での体験授業、第2回です。前回はIllustratorを使い、「文字」を複製して、並進・鏡映・回転させることで模様をつくりました。今回は同じことをp5.jsのプログラムで実践。マウスで文字を動かす代わりに、数値を変えながら、どの値が模様の見え方にどう影響するのかを試しました。

配色も感覚だけで決めるのではなく、Adobe Colorを使って色相環における色同士の関係を確認し、同一色相、類似色相、補色などのルールをもとに設計しました。

クリエイティブコーディングでは、手本通りの形を再現したり、最初に思い描いた絵をそのまま実現したりするだけではなく、形を生み出すためのさまざまなルールをつくり、その結果を試しながら表現を探っていきます。

同じ文字でも、並進する距離や回転する角度、繰り返す回数を変えるだけで、予想していなかった模様が現れることもあります。数値だけでなく、命令の順番や繰り返し、組み合わせもデザインのルールになります。

今回は、コードを「全部理解する」ことよりも、ルールを変えると何が起こるのかを観察しながら、自分なりの模様をつくることに取り組みました。

🟢【展示期間:10月20日(火)まで延長!】《Understanding Is Connection - 理解することは、つながること》kuralab.(Hiroyuki Kurachi)パソコンやスマートフォンの中を見たことがありますか?...
15/09/2026

🟢【展示期間:10月20日(火)まで延長!】
《Understanding Is Connection - 理解することは、つながること》
kuralab.(Hiroyuki Kurachi)

パソコンやスマートフォンの中を見たことがありますか?
そこには、コンデンサや抵抗、トランジスタなど、さまざまな電子部品があり、それぞれがつながりながら働いています。
本展では、電子部品や電子回路の形、働き、信号の流れを手がかりに、そこから見えてくる風景を描きました。
機械の内側にある仕組みと、私たちが知っている風景や物語。その二つがつながるところから、新しい見方が生まれるかもしれません。

会期:2026年8月1日(土)〜9月30日(水)→10月20日(火)
会場:Cafe OTOWA
〒605-0846 京都市東山区五条橋東6-583-31
WebSite: https://cafeotowa.com/
Instagram: https://www.instagram.com/cafe_otowa/
11:30〜18:00 不定休

電子部品・電子回路を題材としたイラストレーション作品
関連グッズもご覧いただけます。

大阪電気通信大学高等学校での体験授業。「混沌から秩序を作る」をテーマに、人間が模様を作り、さまざまなものに用いてきた文化について考えたあと、自分の名前の一文字からオリジナルの模様を作るワークを行いました。完成した模様は缶バッジにして、自分だ...
06/09/2026

大阪電気通信大学高等学校での体験授業。「混沌から秩序を作る」をテーマに、人間が模様を作り、さまざまなものに用いてきた文化について考えたあと、自分の名前の一文字からオリジナルの模様を作るワークを行いました。
完成した模様は缶バッジにして、自分だけのお守りに。

#大阪電気通信大学 #大阪電気通信大学高等学校 #体験授業

《Understanding Is Connection - 理解することは、つながること》kuralab.(Hiroyuki Kurachi)パソコンやスマートフォンの中を見たことがありますか?そこには、コンデンサや抵抗、トランジスタなど...
05/09/2026

《Understanding Is Connection - 理解することは、つながること》
kuralab.(Hiroyuki Kurachi)

パソコンやスマートフォンの中を見たことがありますか?
そこには、コンデンサや抵抗、トランジスタなど、さまざまな電子部品があり、それぞれがつながりながら働いています。
本展では、電子部品や電子回路の形、働き、信号の流れを手がかりに、そこから見えてくる風景を描きました。
機械の内側にある仕組みと、私たちが知っている風景や物語。その二つがつながるところから、新しい見方が生まれるかもしれません。

会期:2026年8月1日(土)〜9月30日(水)
会場:Cafe OTOWA
〒605-0846 京都市東山区五条橋東6-583-31
WebSite: https://cafeotowa.com/
Instagram: https://www.instagram.com/cafe_otowa/
11:30〜18:00 不定休

電子部品・電子回路を題材としたイラストレーション作品
関連グッズもご覧いただけます。

夏季ゼミ、今日は「カンジモンスターズ」のキャラクターデザインに取り組みました。まずは白川静博士の研究を紹介し、甲骨文字や金文がどのような世界で、何のために生まれたのかを学習。参考資料として、白川式漢字学習法開発WGによる『成り立ちとつながり...
02/09/2026

夏季ゼミ、今日は「カンジモンスターズ」のキャラクターデザインに取り組みました。

まずは白川静博士の研究を紹介し、甲骨文字や金文がどのような世界で、何のために生まれたのかを学習。参考資料として、白川式漢字学習法開発WGによる『成り立ちとつながりで学ぶ漢字シート35』も使いながら、それぞれが課題となる漢字を選び、その成り立ちからキャラクターのアイデアを考えるところまで進めました。

漢字の形に残された古い世界観を、学生たちがどんなキャラクターとして表現するのか楽しみです。

#白川静 #カンジモンスター #キャラクターデザイン

夏休みの3年生ゼミでは、Fusionを使った3Dモデリングと3Dプリントのレクチャーを実施しました。今回は基本的な「回転体」のモデリングを使って、昔から世界中で親しまれてきた遊び道具「コマ」を制作。全日本製造業コマ大戦の規定に合わせ、直径2...
28/08/2026

夏休みの3年生ゼミでは、Fusionを使った3Dモデリングと3Dプリントのレクチャーを実施しました。

今回は基本的な「回転体」のモデリングを使って、昔から世界中で親しまれてきた遊び道具「コマ」を制作。全日本製造業コマ大戦の規定に合わせ、直径20mm以下、全長60mm以下という制約の中で形を考えました。

モデリング後は、スライサーを使って3Dプリンタ用のデータへ変換。3Dデータがどのように積層され、実際の立体として出力されるのか、その仕組みについても学習しました。

出力後はノギスの使い方を覚え、設計した寸法と実物を比較。最後は全日本製造業コマ大戦の公式土俵を使って、完成したコマ同士で対戦しました。

設計、データ変換、出力、計測、そして実際に動かして確かめるところまでを一通り体験する機会となりました。

住所

Shijonawate-shi, Osaka
575-0063

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