23/09/2026
BINARY BRAIN OUTREACH PERKASA KEMAHIRAN DIGITAL PELAJAR DI SMK BANDAR BINTULU
BINTULU, 18 September 2026 – Program Binary Brain Outreach: SULAM @ UPMS anjuran pelajar Diploma Sains Komputer Semester 4, Sesi Akademik 2026/2027, Universiti Putra Malaysia Sarawak (UPMS) telah berlangsung dengan jayanya di Sekolah Menengah Kebangsaan (SMK) Bandar Bintulu pada 17 hingga 18 September 2026.
Program yang melibatkan seramai 68 orang pelajar Tingkatan 3 ini menampilkan pelbagai aktiviti interaktif berteraskan sains komputer dan teknologi digital menerusi kursus Rangkaian Komputer (ECS2701). Pelaksanaan program ini bertujuan menyemarakkan minat pelajar terhadap bidang Sains, Teknologi, Kejuruteraan dan Matematik (STEM), di samping memperkukuh hubungan antara universiti dengan komuniti setempat.
Melalui program ini, para pelajar didedahkan kepada kepentingan ilmu teknologi maklumat dan rangkaian komputer dalam kehidupan seharian serta perkembangan era digital. Pendekatan pembelajaran secara interaktif turut memberi ruang kepada pelajar untuk mengembangkan kemahiran kognitif, kepimpinan, komunikasi dan kerjasama berpasukan.
“Binary Brain Outreach bukan sahaja meningkatkan pengetahuan pelajar terhadap sains komputer, malah turut membantu membentuk kemahiran insaniah seperti kepimpinan, kerjasama dan komunikasi berkesan.”
Antara aktiviti yang dilaksanakan sepanjang program termasuk Team Building: Sit Down If, ceramah “All About Computer Science” dan “Information Technology”, Kemahiran Digital dan Interactive Fun (Canva & Treasure Hunt), Komunikasi Antara Diri: Data Corrupt Game, serta Sukan & Rekreasi “Running Man! Coding Mission Run”.
Pelbagai aktiviti tersebut mendapat sambutan meriah daripada para pelajar SMK Bandar Bintulu dan mewujudkan suasana pembelajaran yang lebih santai, interaktif serta menyeronokkan.
Penganjuran Binary Brain Outreach: SULAM @ UPMS diharap dapat menjadi platform berterusan dalam memperkukuh jaringan kerjasama antara universiti dan sekolah, selain menyemai minat generasi muda terhadap bidang teknologi, inovasi dan STEM serta melahirkan pelajar yang berdaya saing dan celik digital.