16/10/2025
🎮✨ Gamificar para aprender: docentes USS viven la experiencia Edpuzzle México. La Dirección de Educación a Distancia de la Universidad Señor de Sipán desarrolló el taller "Diseña, Motiva y Evalúa con Actividades Interactivas en Edpuzzle: del PLAY al GAME”, a cargo de Majo Araujo, representante de Edpuzzle México.
Durante la sesión, nuestros docentes de la USS descubrieron cómo la gamificación puede transformar una clase tradicional en una experiencia participativa, dinámica y significativa, donde el estudiante asume un rol activo en su propio aprendizaje.👩💻
Tal como señaló la ponente: “Cuando el aprendizaje es divertido, la atención y la participación crecen.” Y las herramientas digitales como Edpuzzle hacen posible una enseñanza más creativa, motivadora y cercana a nuestros estudiantes.