Projektowanie Gier i Przestrzeni Wirtualnej

Projektowanie Gier i Przestrzeni Wirtualnej Uniwersytet Śląski -> Projektowanie gier i przestrzeni wirtualnej Opiekę merytoryczną nad specjalnościami sprawują Instytut Sztuki i Instytut Muzyki.

Kierunek Projektowanie gier i przestrzeni wirtualnej to kierunek o profilu praktycznym, został powołany na Uniwersytecie Śląskim w Katowicach na Wydziale Artystycznym w Cieszynie w roku 2012. Studia licencjackie i magisterskie realizowane są w systemie stacjonarnym na specjalnościach grafika komputerowa gier i dźwięk w grach. Absolwent po ukończeniu uzyskuje tytuł licencjata lub magistra sztuki. M

isja kierunku Projektowanie gier i przestrzeni wirtualnej to wykształcenie twórcy/projektanta
o wysokim poziomie intelektualnymi i artystyczny z szeroką wiedzą dotycząca kultury cyfrowej, posiadającego kompetencje w obszarze projektowania gier. Realizacja programu jest stale uaktualniana i odbywa się na wielu poziomach, łączy wykształcenie uniwersyteckie z biznesem poszukując najbardziej efektywnej formy wymiany doświadczeń. W tym celu zespół nauczycieli akademickich oraz specjalistów z branży gier współpracuje poszukując najwłaściwszych form realizacji dydaktyki i praktyk. Absolwent świadomy swojego potencjału jest przygotowywany na wyzwania przyszłości,
odważne odnajdywanie się w zmieniającej się rzeczywiści, jest kreatorem i wizjonerem zdolnym do wyznaczania nowych kierunków oraz realizacji ambitnych projektów. Uzyskane wykształcenie stanowi pewną i trwałą podstawę do przyszłego działania. Wiedza, praktyczne umiejętności i doświadczenie pozwoli absolwentowi na rozwijania własnej indywidualności, pracy w zespole oraz tworzeniu projektów oryginalnych i ciekawych pod względem proponowanych rozwiązań. Opis specjalności grafika komputerowa gier

Specjalność grafika komputerowa gier oparta jest na trzech filarach stanowiących główny balans dydaktyczny :
- rozwój umiejętności manualnych, kształtujących zdolności warsztatowe w zakresie plastyki, niezbędnych do wypowiedzi i komunikacji w sferze wizualnej przy realizacjach związanych z projektowaniem gier.
- praktyczna nauka związana z technologią tworzenia gier. Zajęcia dotyczą podstawy projektowania i naukę programów z obszarów specjalistycznych zagadnień takich jak: art direction, concept art, storyboard, environment art, level design, modelowanie 3D, animacje 2D i 3D. Integralną częścią tego modułu są podstawy programowania oraz realizacje w środowisku silników graficznych takich jak: Game Maker, Unity 3D i Unreal Engine 4,
- nauka teoretyczna, poszerzająca wiedzę dotyczącą zagadnień związanych z branżą rozrywki interaktywnej (gry, filmy, VR, AR, nowe media), historii sztuki i kultury, wiedzą z prawa autorskiego, percepcji i języka komunikacji wizualnej w formie wykładów i ćwiczeń . Licencjat

Absolwent studiów pierwszego stopnia kierunku Projektowanie Gier i Przestrzeni Wirtualnej, specjalności grafika komputerowa gier, otrzymuje umiejętności warsztatowe niezbędne do tworzenia na dedykowanych stanowiskach w obszarze zagadnień takich jak: projektowanie postaci, tworzenie rysunków koncepcyjnych, mechanika gry, prezentacja produktu, oraz otrzyma wiedzę z zakresu projektowania środowiska graficznego gier video 2D oraz 3D. Po ukończeniu studiów absolwent będzie potrafił samodzielnie wykonać grę 2D zawierającą elementy interaktywne oraz animowane elementy rozgrywki. Absolwent po ukończeniu studiów będzie potrafił tworzyć kompleksowe środowisko gry video 3D w wybranym silniku gry, jednak z pominięciem elementów interaktywnych rozgrywki. � �
Absolwent nabędzie doświadczenie w pracy zespołowej podczas cyklicznych imprez poświęconych tworzeniu gier video takich Global Game Jam czy Letnia Akademia Gier w latach 2016/19 realizowana w ramach Festival of Art and Independent Games w Cieszynie

Magister

Absolwent studiów drugiego stopnia kierunku Projektowanie Gier i Przestrzeni Wirtualnej, specjalności grafika komputerowa gier, otrzymuje specjalistyczne, pogłębione wykształcenie w zakresie concept artu, projektowania środowiska graficznego gier video 2D oraz 3D, projektowania postaci oraz praktyczne umiejętności pracy w zespole nabyte podczas realizacji zadań semestralnych. �Student po ukończeniu studiów potrafi tworzyć oraz zarządzać kompleksowym środowiskiem 2D oraz 3D w silniku gry video zawierającym zaawansowaną interakcję oraz animacje postaci. �Absolwent potrafi opracować całościowo koncepcję gry włączając w to warstwę graficzną gry oraz mechanikę rozgrywki. Absolwent kończący studia będzie posiadał doświadczenie zawodowe nabyte podczas realizacji projektów studenckich we współpracy z firmami produkującymi gry video oraz warsztatów prowadzonych przez specjalistów związanych z branżą gier video lub branżach pokrewnych. Absolwent nabędzie doświadczenie w pracy zespołowej podczas cyklicznych imprez poświęconych tworzeniu gier video takich Global Game Jam czy Letniej Akademi Gier realizowanej w ramach Festival of Art and Independent Games w Cieszynie w latach 2016/19. Student studiów magisterskich będzie w szczególnie skupiał się na kompleksowej realizacji gier video, czynnie uczestnicząc we wszystkich jej stadiach. Dyplom magisterski potwierdza wysokie kwalifikacje oraz gotowość absolwenta do podjęcia pracy na stanowisku specjalisty w dynamicznie rozwijającej się branży gier video. Daje mu niezbędną wiedzę i umiejętności aby podjąć pracę na stanowiskach kreatywnych jak również samodzielnych specjalistycznych związanych z tworzeniem wysokiej jakości środowiska świata gry. Dyplom licencjata potwierdza wysokie kwalifikacje oraz gotowość absolwenta do podjęcia pracy w dynamicznie rozwijającej się gałęzi przemysłu multimedialnego rynku gier, filmu i działań interaktywnych na wielu dedykowanych stanowiskach min. takich jak: animator 2D, storyboard artist, environment artist, level designer, light artist, textures artist, ilustrator, itp. Kształcenie na specjalności grafika komputerowa gier opiera się głównie, w chwili obecneji, na takich programch jak: Photoshop, Illustrator, Flash (animacja 2D), After Effects (animacja 2D), 3dsMax (modelowanie 3D), Zbrush (modelowanie 3D), Maya (animacja 3D) Motion Builder (animacja 3D), Quixel (teksturowanie 3D), Substance Painter (teksturowanie3D), Mudbox (texturowanie i modelowanie 3D). Ilość i rodzaj programów wykorzystywanych w procesie dydaktycznym może ulec zmianie.

Nabór na warsztaty.
26/05/2026

Nabór na warsztaty.

OGŁOSZENIE O NABORZE Kandydatów w ramach projektu „jUŚt transition – Potencjał Uniwersytetu Śląskiego podstawą Sprawiedliwej Transformacji regionu” – FESL.10.25-IZ.01-0369/23-00. Koordynator projektu “jUŚt transition – Potencjał Uniwersytetu Śląskiego podstawą Sprawiedliwej T...

To już piątek, a od wtorku ponownie wre praca w interdyscyplinarnych zespołach projektowych. Czwarty „jUŚt transition Ga...
22/05/2026

To już piątek, a od wtorku ponownie wre praca w interdyscyplinarnych zespołach projektowych. Czwarty „jUŚt transition Game Jam” zgromadził w Cieszynie osoby studiujące na Wydział Sztuki i Nauk o Edukacji UŚ (graficy, muzycy) oraz Wydział Nauk Ścisłych i Technicznych w Uniwersytecie Śląskim (programiści).

Dziś finał. Trzymamy kciuki za efekty.

Uniwersytet Śląski w Katowicach | Instytut Sztuk Plastycznych w Cieszynie | Instytut Sztuk Muzycznych w Cieszynie

Kolejna dobra wiadomość!!! Nasza studentka, pani Palina Shpileuskaya (I rok/II stopień), zajęła I miejsce w konkursie Cr...
20/05/2026

Kolejna dobra wiadomość!!! Nasza studentka, pani Palina Shpileuskaya (I rok/II stopień), zajęła I miejsce w konkursie Crystal Canvas Rookies 2026, Hunting Light w kategorii 2D. Serdecznie gratulujemy!

Join Crystal Canvas Rookies 2026! Showcase your 2D/3D art, win prizes, and get portfolio feedback from Ten Square Games pros. Submit your 'Hunting Light' entry by April 12!

Weź udział. Został tylko tydzień!
18/05/2026

Weź udział. Został tylko tydzień!

KONKURS "D1g1tal Art Lab. Echoes of Digital Dreams"! 🎮

Marzysz o tworzeniu własnych gier? Projektujesz postacie, światy albo level design, ale Twoje prace wciąż czekają „w szufladzie”? A może po prostu chcesz pokazać swoją kreatywność światu?

D1g1tal Art Lab to konkurs dla młodych twórców (18–24 lata), którzy chcą wejść do świata digital artu i gamedevu. Pokaż, co potrafisz i dołącz do społeczności kreatorów cyfrowych światów!🔝

Co możesz zgłosić?
• grafika 2D i 3D (w tym ilustracja cyfrowa, modele, wizualizacje),
• concept art (postacie, środowiska, obiekty),
• animacja 2D i 3D,
• assety do gier i aplikacji (graficzne, dźwiękowe, audiowizualne),
• projekty eksperymentalne na pograniczu sztuki,
• designu i technologii (np. VR/AR, instalacje interaktywne).

Pamiętaj: prace muszą być w pełni autorskie (bez użycia AI) – liczy się Twoja kreatywność!

📅 Swoje zgłoszenie w aktualnej edycji konkursu możesz przesłać do 24 maja 2026 roku.

🏆 Finał: 21 czerwca 2026 – Małopolskie Centrum Nauki Cogiteon w Krakowie
Oprócz finału konkursu, będzie to także okazja do spotkania specjalistów z branży gier!

👉 Zgłoś się tutaj: https://digitalartlab.agh.edu.pl/zgloszenie/

Organizatorami konkursu są Akademia Górniczo-Hutnicza im. Stanisława Staszica w Krakowie - Wydział Informatyki, Wydział Humanistyczny AGH oraz Krakowski Park Technologiczny Sp. o.o., a Partnerem Małopolskie Centrum Nauki Cogiteon.

Mamy zaszczyt ogłosić, że animacja naszej studentki Paliny Shpileuskiej (I rok/II stopień) zakwalifikowała się do finału...
01/05/2026

Mamy zaszczyt ogłosić, że animacja naszej studentki Paliny Shpileuskiej (I rok/II stopień) zakwalifikowała się do finału ogólnopolskiego konkursu na krótką formę filmową w ramach Festiwalu Filmów Jednominutowych! Do finału zakwalifikowało się 30 filmów spośród około 240 nadesłanych zgłoszeń. Serdecznie gratulujemy i czekamy na finał!!!
https://nck.org.pl/pl/aktualnosc/7073/festiwal-filmow-jednominutowych-selekcja-finalowa?fbclid=IwdGRjcARdh0tjbGNrBF2HN2V4dG4DYWVtAjExAHNydGMGYXBwX2lkDDM1MDY4NTUzMTcyOAABHnlu1FW-cHxdqRraDvhZhVHQ--p7WIZls7W8V-6vV1idrJjFUfBY5wW9bQuk_aem_GZjQ8UwrEwWefAVWGGcsLw

22 likes, 5 comments. "Pleśń - Short Animation"

Serdecznie zapraszamy na spotkanie dotyczące możliwości odbycia praktyk studenckich w zagranicznych firmach. Spotkanie i...
29/04/2026

Serdecznie zapraszamy na spotkanie dotyczące możliwości odbycia praktyk studenckich w zagranicznych firmach.

Spotkanie informacyjne: VET Marketplace – projekt w ramach Erasmus+

6 maja 2026 r. o godz. 13:30 na Wydziale Sztuki i Nauk o Edukacji UŚ w Cieszynie (sala konferencyjna) odbędzie się spotkanie informacyjne dotyczące projektu VET Marketplace realizowanego w ramach programu Erasmus+.

Chcesz zdobyć doświadczenie przy realizacji projektów? Interesuje Cię współpraca z firmami z różnych krajów UE? Szukasz sposobu na rozwój praktycznych umiejętności jeszcze w trakcie studiów? Weź udział w spotkaniu informacyjnym i projekcie!

VET Marketplace to platforma e-learningowa, która łączy szkolenia z zakresu komunikacji i przedsiębiorczości z możliwością pracy nad projektami dla firm. Uczestnicy rozwijają swoje kompetencje, realizując konkretne zadania i współpracując z partnerami z różnych krajów Unii Europejskiej.

Projekt skierowany jest m.in. do studentów grafiki, informatyki, projektowania gier i osób zainteresowanych komunikacją wizualną. Zadania obejmują np. projektowanie logo, tworzenie treści do mediów społecznościowych czy proste projekty stron internetowych.

Dlaczego warto wziąć udział?

Pracujesz nad projektami dla firm.
Rozwijasz kompetencje cyfrowe, marketingowe i komunikacyjne.
Zdobywasz doświadczenie we współpracy międzynarodowej.
Masz możliwość realizacji praktyk zawodowych.
Spotkanie poprowadzi przedstawiciel Stowarzyszenia Wspierania Inicjatyw Gospodarczych Delta Partner, które jest polskim partnerem projektu.
Zgłoszenia na spotkanie przyjmowane są do 5 maja (do godz. 14:00).
Formularz zgłoszeniowy: https://formularze.us.edu.pl/form/index/7277

Masz pytania odnośnie projektu?
Napisz na [email protected]
lub zadzwoń +48 663301761

Jednodniowy plener studentów Projektowanie Gier i Przestrzeni Wirtualnej za nami!Tym razem wyruszyliśmy do Czech, aby zb...
15/04/2026

Jednodniowy plener studentów Projektowanie Gier i Przestrzeni Wirtualnej za nami!
Tym razem wyruszyliśmy do Czech, aby zbierać inspiracje i referencje do przyszłych projektów. Nasza trasa objęła trzy wyjątkowe miejsca, które dostarczyły nam zupełnie różnych wrażeń i perspektyw. Każde z tych miejsc pokazało, jak różnorodne mogą być źródła inspiracji – od natury, przez zróżnicowaną architekturę i historyczny klimat zamków, aż po surowy, postindustrialny krajobraz.

Plener został zorganizowany w ramach projektu jUŚt transition.
Foto: Katarzyna Kroczek-Wasińska

Uniwersytet Śląski w Katowicach | Wydział Sztuki i Nauk o Edukacji UŚ | Instytut Sztuk Plastycznych

Adres

Ulica Paderewskiego 13
Cieszyn
43-400

Ostrzeżenia

Bądź na bieżąco i daj nam wysłać e-mail, gdy Projektowanie Gier i Przestrzeni Wirtualnej umieści wiadomości i promocje. Twój adres e-mail nie zostanie wykorzystany do żadnego innego celu i możesz zrezygnować z subskrypcji w dowolnym momencie.

Udostępnij