05/06/2026
Dwa tygodnie temu mieliśmy przyjemność gościć Michała Stroisza – grafika 3D z wieloletnim doświadczeniem w branży gamedev 🎮
Na tym prawie dwu godzinnym spotkaniu, przedstawił nam jak wygląda jego praca, powiedział czy rynek jest otwarty na nowych grafików oraz dał wiele cennych rad i kilka zabawnych anegdotek. Oto główne zagadnienia, które rozwijał:
1. Jakie narzędzia do grafiki 3D trzeba znać? 🛠
Wystarczy doświadczenie w jednym, nie ma znaczenia czy to Blender, Maya czy inne oprogramowanie. Najważniejsze są solidne podstawy, a konkretnych narzędzi, z których korzysta się w firmach, będziesz uczył się na bierząco.
2. Jak wygląda konkurencja? 👫
Na jedno stanowisko pracy jest nawet do 200 innych chętnych grafików. Ta liczba może przerażać, dlatego trzeba składać jak najwięcej CV do różnych firm i się nie poddawać. Dobrym krokiem jest cały czas rozwijanie swoich umiejętności, angażując się w projekty z innymi osobami w branży. Każdy ukończony projekt to nowe doświadczenie, dodatkowy akapit w CV oraz cenne kontakty.
3. Czy AI jest dużym zagrożeniem? 🤖
Nie, AI nie jest artystą, w przeciwieństwie do Ciebie! Jeśli jednak jest wykorzystywany, wygenerowane modele są tak złej jakości, że i tak potrzeba grafika 3D, który je naprawi, zrobi low-poly, UV mapę i tak dalej...
4. Co zrobić by moje portfolio przyciągnęło wzrok? 👀
Umieszczaj w portfolio wyłącznie swoje najlepsze prace! Jeśli któryś projekt odstaje poziomem od reszty, lepiej go usunąć.
Rekruterzy często poświęcają portfolio tylko kilkadziesiąt sekund, dlatego każdy element powinien działać na Twoją korzyść.
Bardzo dziękujemy wszystkim za obecność!
Widzimy się na kolejnym spotkaniu z gamedevem, już 12 czerwca... 😉
P.S. Dla czujnych okiem w tle są zrzuty ekranu z gry World of Wacraft, Michał (jak i u nas członkowie koła) jest jej fanem 😎