銘傳數媒系第23屆畢業製作

銘傳數媒系第23屆畢業製作 【銘傳大學數媒系第23屆畢業製作】

25/04/2026

ⓧⓥⓡⓔⓢⓔ 🌍…🚀…🪐 作品精華

Xverse 精華載入中—準備進入設計介面 🚀

在無數交錯的軌跡之中,每一件作品,都是被點亮的星體,那些無數個努力的夜晚,從概念到實現,從碎片到宇宙,這一年,我們看見每一道創作,如何在交錯之中發亮,並匯聚成屬於我們的世界✨

Xverse 不只是展示,而是一場關於創意的冒險,從概念誕生,到世界成形,所有軌跡,最後匯聚成宇宙☄️

邀請你一同進入這個由設計構築的多元宇宙🪐

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☄新一代YODEX
𝟮𝟬𝟮𝟲.𝟬𝟱.𝟮𝟮(一)➭𝟬𝟱.𝟮𝟱(四)
南港展覽館二館四樓D-21

#銘傳大學 #畢業製作審查 #銘傳數媒

XVerse 🌏…🚀…🪐 【校內展】歷經無數次設計與重組,屬於 XVerse 的第一段篇章已暫時告一段落☄️感謝每一位進入參觀的同學、老師們,也謝謝這段時間不斷創作的大四同學們,每一道靈感的軌跡、每一次創作的碰撞,都讓這個宇宙更加完整而閃耀...
22/04/2026

XVerse 🌏…🚀…🪐 【校內展】

歷經無數次設計與重組,屬於 XVerse 的第一段篇章已暫時告一段落☄️

感謝每一位進入參觀的同學、老師們,也謝謝這段時間不斷創作的大四同學們,每一道靈感的軌跡、每一次創作的碰撞,都讓這個宇宙更加完整而閃耀。

校內展任務完成 ,現在,我們將躍遷至下一個座標。

XVerse,持續擴張中。
我們,新一代見。

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☄新一代YODEX
𝟮𝟬𝟮𝟲.𝟬𝟱.𝟮𝟮(一)➭𝟬𝟱.𝟮𝟱(四)
南港展覽館二館四樓D-21

#銘傳大學 #畢業製作審查 #銘傳數媒

ⓧⓥⓡⓔⓢⓔ  起源🔭🛰️在由數據與影像構成的虛擬城市中,一場突如其來的「數位亂流」導致時空失序,甚至威脅到現實世界的連線。面對危機,四位性格迥異的守護者集結:好奇活潑的托可率先發現異狀,利用媒體的能量吸引 Bug注意替隊友們爭取時間;冷靜...
19/04/2026

ⓧⓥⓡⓔⓢⓔ 起源🔭🛰️

在由數據與影像構成的虛擬城市中,一場突如其來的「數位亂流」導致時空失序,甚至威脅到現實世界的連線。

面對危機,四位性格迥異的守護者集結:好奇活潑的托可率先發現異狀,利用媒體的能量吸引 Bug注意替隊友們爭取時間;冷靜沉著的莫娜迅速梳理出損壞的影格,制定作戰計畫。戰鬥中,熱血好勝的嘎米化作衝鋒戰力,在遊戲中連擊與跳躍中試圖突破bug難關,卻因一度操作失誤而陷入險境;此時,溫暖包容的維多以影音重構的力量穩住時空,溫柔地接納隊友的失誤並給予最強大的後盾。

最終,這群性格互補的夥伴將動畫、遊戲、媒體與影音的力量合而為一,將混亂的程式碼轉化為一場燦爛的數位煙火,重新連結了斷線的世界。

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☄新一代YODEX
𝟮𝟬𝟮𝟲.𝟬𝟱.𝟮𝟮(一)➭𝟬𝟱.𝟮𝟱(四)
南港展覽館二館四樓D-21

#銘傳大學 #畢業製作審查 #銘傳數媒

About ⓧⓥⓡⓔⓢⓔ  由數據與影像構成的虛擬城市中,一場突如其來的「數位亂流」打破了原本的秩序,時空開始錯位,資料開始崩解,甚至連接現實世界的通道也逐漸失去穩定。在混亂擴散之前,四位守護者被迫集結。-MONA 莫娜羊|團隊大腦-當世界...
12/04/2026

About ⓧⓥⓡⓔⓢⓔ

由數據與影像構成的虛擬城市中,一場突如其來的「數位亂流」打破了原本的秩序,時空開始錯位,資料開始崩解,甚至連接現實世界的通道也逐漸失去穩定。

在混亂擴散之前,四位守護者被迫集結。

-MONA 莫娜羊|團隊大腦-

當世界開始崩壞,MONA 迅速分析破碎的影像結構,它將失序的畫面拆解成一格一格的時間單位,重新計算錯位的邏輯與運行軌跡,並制定修復策略。



-VIDO 維多熊|防守支援-

當隊伍陷入失衡與崩潰邊緣時,VIDO 啟動影音重構能力,它將破碎的時間與錯誤的結果重新錄製、回放、覆蓋,用溫柔而穩定的方式接住每一次失誤。



-GAMI 嘎米兔|團隊先鋒-

在作戰開始後,GAMI 以最直接的方式衝入數位亂流核心,它透過高速移動、連擊與跳躍,不斷試圖突破 Bug 的防線,用行動開出一條通往核心的路徑。



-TOCO 托可猴|情報支援-

在異常發生的第一時間,TOCO 率先察覺訊號的斷裂,它利用媒體與資訊流的特性,主動擴散訊號、吸引 Bug 的注意,為隊伍爭取關鍵的反應時間。



最終,在四種能力的交錯之下——動畫的重組、遊戲的突破、媒體的引導、影音的承接,混亂的程式碼被重新編譯,轉化為一場燦爛的數位煙火。

—失序的世界,再次被連結。☄️🪐🌏

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☄校內展
𝟮𝟬𝟮𝟲.𝟬𝟰.𝟭𝟯(一)➭𝟬𝟰.𝟭𝟲(四)
銘傳大學桃園校區設計學院一樓中庭

☄新一代YODEX
𝟮𝟬𝟮𝟲.𝟬𝟱.𝟮𝟮(一)➭𝟬𝟱.𝟮𝟱(四)
南港展覽館二館四樓D-21

#銘傳大學 #畢業製作審查 #銘傳數媒

ⓧⓥⓡⓔⓢⓔ  🌍…🚀…🪐 𝙊𝙪𝙧 𝙪𝙣𝙞𝙫𝙚𝙧𝙨𝙚 —設計,是在人與世界之間開啟新的可能性。「X」象徵未知、交叉與無限可能,是所有創意的起點;「Verse」源自 Universe,代表一個因設計而被建構、延展與重新定義的世界,XVerse...
11/04/2026

ⓧⓥⓡⓔⓢⓔ 🌍…🚀…🪐 𝙊𝙪𝙧 𝙪𝙣𝙞𝙫𝙚𝙧𝙨𝙚

—設計,是在人與世界之間開啟新的可能性。

「X」象徵未知、交叉與無限可能,是所有創意的起點;「Verse」源自 Universe,代表一個因設計而被建構、延展與重新定義的世界,XVerse 不是單一作品的集合,而是一個由多元創意相互串聯、彼此共鳴的多元宇宙——在這裡,每個點子都能成為一個星球,每個作品都是一條軌道,彼此相互吸引、共鳴,並在過程中打造出屬於 XVerse 的獨特宇宙風景。

每一位設計者在XVerse 此留下屬於自己的軌跡,在這個宇宙中,遊戲、動畫、互動、影視四大組別化身為四位領航員,他們以各自的專業作為導航裝置,穿越未知、觀測世界、探索創作的新邊界,遊戲建構規則與世界觀、動畫讓想像得以成形、互動建立連結與感知、影視捕捉情感與敘事,四條不同的路徑,卻在 XVerse 中匯聚成同一片星域。

在這個宇宙裡設計沒有標準答案,每一次揮灑都在宇宙中開出新的光點,XVerse 將所有人的創意能量匯聚在同一片宇宙中,讓每位設計者的想法,都能化為一道軌跡,在彼此的視野裡持續發光、延展,並成為這個宇宙中不可替代的一部分。

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【銘傳大學數媒系第23屆畢業展】

☄校內展
𝟮𝟬𝟮𝟲.𝟬𝟰.𝟭𝟯(一)➭𝟬𝟰.𝟭𝟲(四)
銘傳大學桃園校區設計學院一樓中庭

☄新一代YODEX
𝟮𝟬𝟮𝟲.𝟬𝟱.𝟮𝟮(一)➭𝟬𝟱.𝟮𝟱(四)
南港展覽館二館四樓D-21

#銘傳大學 #畢業製作審查 #銘傳數媒

【台灣的太空發展 🇹🇼】提到太空科技,你是否只想到美國或俄羅斯?其實,台灣也正一步步走向宇宙。雖然目前尚未具備載人火箭的能力,但在衛星技術、遙測應用與太空研究領域,台灣早已累積了豐富的成果與經驗。台灣太空發展的核心,來自於國家太空中心(TA...
09/04/2026

【台灣的太空發展 🇹🇼】

提到太空科技,你是否只想到美國或俄羅斯?其實,台灣也正一步步走向宇宙。

雖然目前尚未具備載人火箭的能力,但在衛星技術、遙測應用與太空研究領域,台灣早已累積了豐富的成果與經驗。

台灣太空發展的核心,來自於國家太空中心(TASA),負責統籌與推動各項太空計畫,從衛星研發到國際合作,逐步建立自主實力。

1999年,福爾摩沙衛星一號成功發射升空,
成為台灣邁入太空科技的重要里程碑,此後,台灣持續發展福衛系列衛星,如福爾摩沙衛星二號與福爾摩沙衛星五號,廣泛應用於地球觀測與環境監測,從颱風動態、地震影響,到氣候變遷與國土變化,讓太空科技真正融入日常生活。

這些來自宇宙的數據,不只提升防災與救援效率,也讓我們更了解所生活的這片土地,台灣或許不大,但在半導體與電子產業的技術優勢下,正逐步在全球太空產業鏈中站穩腳步。

未來,台灣將持續發展自主衛星、深化國際合作,並參與更多全球太空任務,朝向更遙遠的宇宙邁進。

從一顆衛星的升空,到一整個太空藍圖的展開,這不只是科技的進步,更是屬於台灣的宇宙想像。

#台灣太空發展 #數位媒體設計 #畢業製作

【太空船的演變🛸】當人類不再滿足於仰望星空,而是渴望真正「進入宇宙」,太空船,便成為這段旅程的起點。所謂太空船,是能在地球大氣層外運行的飛行器,承載著人類的探索、運輸與研究任務,將太空人、衛星與探測設備送往宇宙各處。太空船的發展,經歷了幾個...
08/04/2026

【太空船的演變🛸】

當人類不再滿足於仰望星空,而是渴望真正「進入宇宙」,太空船,便成為這段旅程的起點。

所謂太空船,是能在地球大氣層外運行的飛行器,承載著人類的探索、運輸與研究任務,
將太空人、衛星與探測設備送往宇宙各處。

太空船的發展,經歷了幾個關鍵階段——
從1950年代的早期太空船開始,如史普尼克一號,體積小、功能單一,卻成功突破地球引力,開啟了人類的太空時代。

到了1960至1970年代,人類發展出載人太空船,如水星號太空船與雙子星號太空船,讓人類首次進入太空並進行實驗;而阿波羅登月艙,更成功將人類送上月球,寫下歷史。

1970至2000年代,太空船的任務不再只是短暫探索,而是邁向長期運作與深空發展,如國際太空站,象徵著人類能在太空中長時間生活與研究。

而在現代,太空科技持續突破,像獵鷹9號火箭,具備可回收再利用的技術,讓太空任務更加高效且具經濟性,也讓「太空旅行」逐漸成為可能。

未來,太空船將朝向更遠的目標前進,包括火星探索、深空任務,甚至實現人類移居其他星球的夢想。

從簡單的人造衛星,到高度精密的現代飛行器,太空船的演變,不只是科技的進步——
更是人類對宇宙不斷延伸的想像。

#太空船 #數位媒體設計 #畢業製作

【第一次登陸月球 🌕】在人類探索宇宙的歷程中,有一刻,改寫了歷史——那就是「阿波羅11號登月任務(Apollo 11)」。1969年7月20日,人類首次成功登陸月球,將足跡留在地球之外的天體之上。當尼爾·阿姆斯壯踏上月球表面時,他說出那句改...
07/04/2026

【第一次登陸月球 🌕】

在人類探索宇宙的歷程中,有一刻,改寫了歷史——那就是「阿波羅11號登月任務(Apollo 11)」。

1969年7月20日,人類首次成功登陸月球,
將足跡留在地球之外的天體之上。

當尼爾·阿姆斯壯踏上月球表面時,他說出那句改變世界的話——「這是個人的一小步,卻是人類的一大步。」

隨後,巴茲·奧爾德林也踏上月球,兩人在月面上進行實驗、採集樣本,並將人類的象徵留在那片寂靜的灰色土地上。

這不僅是科技的突破,更是人類勇氣與想像力的實現,從仰望月亮,到真正抵達月球讓「不可能」成為歷史的一部分。

#阿波羅11號 #太空探索 #數位媒體設計 #畢業製作

【前進太空|人類的宇宙探索 🚀】當我們仰望星空,面對宇宙未知的好奇,早已深植在人類心中。從最初以肉眼觀測星辰,到發明望遠鏡、理解行星運行,人類一步步,開始真正「看見」宇宙。直到20世紀,科技的突破,讓我們不再只是觀望,而是踏上前往宇宙的旅程...
06/04/2026

【前進太空|人類的宇宙探索 🚀】

當我們仰望星空,面對宇宙未知的好奇,早已深植在人類心中。

從最初以肉眼觀測星辰,到發明望遠鏡、理解行星運行,人類一步步,開始真正「看見」宇宙。

直到20世紀,科技的突破,讓我們不再只是觀望,而是踏上前往宇宙的旅程。

1957年,史普尼克一號升空,開啟了人類進入太空的序幕;1969年,阿波羅11號登月任務成功登陸月球,人類首次踏上地球之外的天體。

從火箭、衛星,到太空站的建立,我們逐漸突破地球的限制,將視野延伸至更遙遠的宇宙深處。

如今,像國際太空站這樣的太空設施,讓人類能長時間停留在太空中進行研究,持續探索關於生命、重力與宇宙的各種可能。

前進太空,不只是科技的進步,更是人類對未知的回應,人類對宇宙的想像,從未停止擴張。

#前進太空 #宇宙探索
#數位媒體設計 #畢業製作

【太陽系-八大行星🪐】在浩瀚的宇宙中,有一個我們最熟悉、也最接近的星系——那就是「太陽系」。以太陽為中心,在引力的牽引下,八大行星沿著各自的軌道運行,形成一個穩定且精密的系統,由內而外,分別是——水星、金星、地球、火星、木星、土星、天王星、...
06/04/2026

【太陽系-八大行星🪐】

在浩瀚的宇宙中,有一個我們最熟悉、也最接近的星系——那就是「太陽系」。

以太陽為中心,在引力的牽引下,八大行星沿著各自的軌道運行,形成一個穩定且精密的系統,由內而外,分別是——水星、金星、地球、火星、木星、土星、天王星、海王星。

這八顆行星各自擁有不同的樣貌與特性,有的炙熱如火;有的被冰層覆蓋;有的擁有壯觀的行星環;有的孕育出生命的奇蹟。

太陽系的形成,約在 46 億年前,來自一團巨大的星際氣體與塵埃,在引力作用下逐漸凝聚,中心誕生了太陽,周圍殘餘物質則形成行星與其他天體。

這些看似規律運行的背後,其實蘊藏著無數動態與變化,行星持續運轉,軌道彼此牽引,構築出一個精密運作的宇宙系統。

#八大行星 #太陽系 #數位媒體設計 #畢業製作

☄️🪐🌍⭐️🔭本次審查特別邀請多位外審老師,從不同創作領域與專業視角,共同評鑑同學們的畢業製作成果,一起來認識本次參與審查的老師們吧 🪐✨ 林青萱 老師林青萱老師為動畫導演,畢業於國立臺灣藝術大學藝術創作理論研究所博士,曾任職銘傳大學數位媒...
03/01/2026

☄️🪐🌍⭐️🔭

本次審查特別邀請多位外審老師,從不同創作領域與專業視角,共同評鑑同學們的畢業製作成果,一起來認識本次參與審查的老師們吧 🪐

✨ 林青萱 老師

林青萱老師為動畫導演,畢業於國立臺灣藝術大學藝術創作理論研究所博士,曾任職銘傳大學數位媒體設計學系助理教授。長期關注動畫創作、敘事與理論研究,兼具實務經驗與學術深度,對於創作脈絡與作品完整性有深刻見解。

✨ 陳鏡陽 老師

現任種子數位整合行銷內容開發實驗室技術經理,並兼任華梵大學助理教授。曾任宏達國際電子(HTC)VIVE VR 技術經理暨 Experience Lab 內容團隊主管,亦具備資訊工業策進會、遊戲、影像與互動設計等豐富經歷。專長橫跨互動設計、沉浸式內容、技術整合與數位創作教學,長期投入跨媒介內容開發。

✨ 若水流 老師

若水流老師為 2D 動畫原畫師與影像創作者,曾參與《半妖忍少女 PV》、《藥師少女的獨語》、《薰香花朵凜然綻放》、《鏈鋸人劇場版 蕾潔篇》等多部動畫作品製作。創作風格細膩,擅長角色動作與情感表現,對動畫實務流程與創作節奏有深厚經驗。

✨ 饅頭蛙 老師(Leo Wu)

饅頭蛙老師為資深 3D 動畫剪輯師,曾獲德國紅點設計獎,並入圍第 33 屆金曲獎及海外音樂錄影帶大獎。現經營「洞動六工作室」個人影像創作品牌,主要以 Blender 與 After Effects 進行創作,並持續發展《METALWA-饅頭蛙》系列作品,累積十餘年影像產業實務經驗。

希望透過外審老師們的專業回饋,同學們能在創作的過程中持續進步,為畢業製作留下更成熟的成果。💫

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〔銘傳大學數位媒體設計學系 23 屆畢業製作|第三次審查〕
🔭展覽時間|1 / 5(一)– 1 / 9(五)
☄️展覽地點|M 棟一樓中庭

#銘傳大學 #數位媒體設計 #畢業製作審查

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德明路5號
Guishan District
333

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