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SpkitaGameCloud x 雲林科技大學 x 台北海洋科技大學 SGC應用遊戲成果發表雲林科技大學和台北海洋科技大學在2023,選擇了SpkitaGameCloud 作為學生課程選修項目。兩校於2024年01月02日當天,在雲林科技...
05/01/2024

SpkitaGameCloud x 雲林科技大學 x 台北海洋科技大學 SGC應用遊戲成果發表
雲林科技大學和台北海洋科技大學在2023,選擇了SpkitaGameCloud 作為學生課程選修項目。
兩校於2024年01月02日當天,在雲林科技大學設計三館舉辦成果發表,由40名師生組成七組團隊,展示了運用SGC功能所製作的多款遊戲,包括三消、射擊、對戰、養成等,每一組的遊戲設計編排呈現出多元豐富的創意以及美觀副有完整性,這場成果發表不僅是技術展示,更是對學生才華的肯定。

未來,SpkitaGameCloud 將持續推動SGC校園養成計畫,培養學生成為未來產業所需人才。

SGC官網(歡迎申請免費體驗帳號)
https://gamecloud.spkita.com/
SGC-Youtube基礎教學頻道
https://www.youtube.com/channel/UCTINDy1WmTi3U-WsxuZTNyg
SGC-FB社團技術討論
https://www.facebook.com/groups/spkitagamecloud/

#台北海洋科技大學 #雲林科技大學 #優越感勇者 #隕石礦工 #賭石模擬器 #方塊戰陣
#鋒神 #貿易大師
#遊戲開發 #遊戲伺服器

#遊戲開發

SpkitaGameCloud x【 AWS Educate x NCCU University AWSome Day】SpkitaGameCloud參與了12/26 AWS主辦校園雲端培訓日,向現場的同學們展示了SGC在AWS上的建置與應...
05/01/2024

SpkitaGameCloud x【 AWS Educate x NCCU University AWSome Day】
SpkitaGameCloud參與了12/26 AWS主辦校園雲端培訓日,向現場的同學們展示了SGC在AWS上的建置與應用,讓同學們了解GameCloud如何簡易入手與AWS的服務創造出遊戲場景,讓同學們學習到不同面向的雲端知識及進一步認識SGC這個產品。

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#政治大學

#遊戲開發
#遊戲伺服器

Meta又來鬧事了😅Code Llama 是一款由 Meta AI 推出的編碼工具這種自動化的工具是否可以提高開發效率是還有待觀察,但是筆者認為工程師能夠掌握的話,確實可能大幅度提高開發的效率,還可以確保程式碼的質量(可能)。工程師應該看到...
31/10/2023

Meta又來鬧事了😅Code Llama 是一款由 Meta AI 推出的編碼工具

這種自動化的工具是否可以提高開發效率是還有待觀察,但是筆者認為工程師能夠掌握的話,確實可能大幅度提高開發的效率,還可以確保程式碼的質量(可能)。工程師應該看到這是一個機會,而不是威脅,並學會如何與這些工具共存。

#善用開發工具
https://buzzorange.com/techorange/2023/08/25/code-llama-engineering-dream-meta-ai-coding-tool/?

Code Llama,一款革命性的 AI 程式編碼工具。了解其功能、特色,並與市場上其他工具比較。人工智慧結合程式編碼的新時代已來臨!

這是一篇以過往歷史案例EXCEL與ATM的興起作為分析的文章,也驗證了善用工具的族群,更能迎接科技變化產生的真正機會。文中提到的這兩個案例,與目前AI的興起來看,就能做出三點歸納:1.Excel 的影響力:當初Excel 是否真的減少了工作...
30/10/2023

這是一篇以過往歷史案例EXCEL與ATM的興起作為分析的文章,也驗證了善用工具的族群,更能迎接科技變化產生的真正機會。

文中提到的這兩個案例,與目前AI的興起來看,就能做出三點歸納:
1.Excel 的影響力:
當初Excel 是否真的減少了工作機會,還是促使工作進化並產生了新的職位機會?
2.ATM 對銀行業的影響:
新興的ATM 的引入是否真的終結了銀行出納員的工作,還是反而促使銀行開設更多分行,從而增加了行員職位?甚至於增加了更多因為ATM安裝、製造、設計等更多軟硬體的工作機會?
3.AI 與未來的工作市場:
面對 AI 的快速發展,我們應該如何調整自己的技能和知識,以確保在未來的工作市場中保持競爭力?

當然最後的第三點才是值得我們開發團隊一起思考與努力的囉😀🫰

#開發工具
https://technews.tw/2023/10/30/ai-excel-atm/

AI 挾著強大影響力席捲各產業,如今勞動市場感到恐慌,高盛(Goldman Sachs)更做出可怕預測,預估全球有 3 億個職位受影響。IBM 也重整團隊,停止招募可被 AI 取代的職位,以應付 AI 的衝擊。我們真該對此感到恐懼嗎? Excel 並....

[美術相關]2023收錄的免費圖庫有時候缺乏美術資源?沒問題,這裡更新了2023年的免費圖庫資源,非常適合開發團隊可以靈活運用喔。怕重複?那就善用工具吧,先用免費圖庫取得的資源,經由AI工具做二次創作,甚至二創後再加工三創,那就不會被人冒用...
26/10/2023

[美術相關]2023收錄的免費圖庫
有時候缺乏美術資源?沒問題,這裡更新了2023年的免費圖庫資源,非常適合開發團隊可以靈活運用喔。怕重複?那就善用工具吧,先用免費圖庫取得的資源,經由AI工具做二次創作,甚至二創後再加工三創,那就不會被人冒用囉🫰開發團隊不妨參考看看,畢竟善用工具資源才是加速創作開發的不二法門囉👍

#善用工具 #遊戲開發

無論是職場上的工作簡報,還是大學生的報告作業,甚至是國內眾多的新聞網站,都要有配圖或示意圖,才會完整。至於要去哪裡找配圖?許多人會直接從網路上搜尋而得,但通常其畫質不佳,且可能有侵權的法律問題。對此,...

既然是史丹佛的2023AI報告,多少就參考一下😀但其實筆者看看也沒太多吃驚的地方哈😅
23/10/2023

既然是史丹佛的2023AI報告,多少就參考一下😀
但其實筆者看看也沒太多吃驚的地方哈😅

史丹佛大學發布了一份 2023 年 AI 報告,分析近年來 AI 在研究、倫理和政策等領域的進展及影響力。

文章討論了單人遊戲開發者如何利用現代技術和平台降低進入門檻。這是一篇系列文章,開發團隊不妨可以參考看看啦🫰🫰文中的歸因有兩個主要因素促成了這一趨勢:一是強大且易於獲得的開發工具,如Unity和虛幻引擎,以及豐富的線上學習資源;二是數位發行平...
19/10/2023

文章討論了單人遊戲開發者如何利用現代技術和平台降低進入門檻。這是一篇系列文章,開發團隊不妨可以參考看看啦🫰🫰
文中的歸因有兩個主要因素促成了這一趨勢:一是強大且易於獲得的開發工具,如Unity和虛幻引擎,以及豐富的線上學習資源;二是數位發行平台(例如Steam和App Store)的興起,降低了遊戲發行的門檻。
其實撇開Unity之前的紛爭不說,很多微型團隊使用Unity開發確實效率上較高,有項數據顯示全球前1000最受歡迎的手遊中,有71%是用 Unity 創作的(似乎也是之前他們"誤判"形式覺得可以改收費的原因之一.......),綜觀來說,就是使用工具的效率性與完整性;所以無論如何,微型團隊應該更全面性的研究、掌握開發輔助工具,也能有機會在這個市場上一爭長短👍

遊戲開發過程涵蓋程式、企劃、美術、音樂等環節,過往多倚賴團隊合作,然而現在獨力、獨資開發者越來越多,雖然辛苦,卻有更多揮灑空間。近期受到玩家關注的《未來道士》與《星躍物語》,均由單人開發,並善用時下熱...

感謝🙏巴哈姆特電玩資訊站的新聞刊登哈歡迎開發團隊參考研究🧐
17/10/2023

感謝🙏巴哈姆特電玩資訊站的新聞刊登哈
歡迎開發團隊參考研究🧐

果核數位旗下的 SaaS 服務平台 Spkita 藉由由台北海洋科技大學的專業團隊與台中好禮協會的廠商會員合作,以 SGC(Spkita Game Cloud)聯手打造《河狸冒險》遊戲,實現企業透過遊戲與玩家互動、產生品牌培養。 【以下內容為廠商提...

繼Bing可以直接生成圖片之後,Google也跟上了,不過目前還在英語系國家開放,可能要用繁體中文生成圖片還要等一等囉😅所以就算現在想建議開發團隊不妨試試....只能去Bing啦🥲
16/10/2023

繼Bing可以直接生成圖片之後,Google也跟上了,不過目前還在英語系國家開放,可能要用繁體中文生成圖片還要等一等囉😅
所以就算現在想建議開發團隊不妨試試....只能去Bing啦🥲

Google 搜尋引擎跟上微軟 Bing 的腳步,實驗性的生成式搜尋服務(Search Generative Experience,SGE)能夠根據提示文字進行 AI 生成圖片。 一旦用戶在 Search Labs 登記加入 SGE,可在 Google 搜尋列輸入提示文字,利用大型語言模型進行運算....

AI並非純粹的善意,而是視使用者而定;社交工程威脅在2023和2024年成為資安長最擔憂的資安風險。其中,ChatGPT等生成式AI技術被視為社交工程手段的新工具,能自動生成更擬人化、更針對性的詐騙話術和文字。資安風險,如商業郵件詐騙、釣魚...
14/10/2023

AI並非純粹的善意,而是視使用者而定;社交工程威脅在2023和2024年成為資安長最擔憂的資安風險。其中,ChatGPT等生成式AI技術被視為社交工程手段的新工具,能自動生成更擬人化、更針對性的詐騙話術和文字。資安風險,如商業郵件詐騙、釣魚信件等,因此變得更難快速分辨真假。資安長們對ChatGPT的濫用感到擔憂,將其列為今年一項重要的資安風險,並開始加強員工對生成式AI的資安意識。

對於資安方面的開發團隊,相信聽過果核數位的AppGuard,對於遊戲的安全防護,值得團隊參考👍

2023~2024年,4成企業資安長評估最可能遭遇社交工程的威脅,另有20.9%資安長擔心ChatGPT遭濫用,成了攻擊輔助工具,對企業的風險僅次於商業郵件詐騙

這是個看似與遊戲開發不相關的話題,卻是個轉型與多元經營的案例。PCHOME從最早期的3C雜誌、到電商的經營與延伸露天拍賣,於眾多競爭興起同時推出PC24突破電商的競爭限制(拜當時最大倉儲自動化所賜),然則於此之後卻因為競爭條件的齊頭(物流)...
13/10/2023

這是個看似與遊戲開發不相關的話題,卻是個轉型與多元經營的案例。

PCHOME從最早期的3C雜誌、到電商的經營與延伸露天拍賣,於眾多競爭興起同時推出PC24突破電商的競爭限制(拜當時最大倉儲自動化所賜),然則於此之後卻因為競爭條件的齊頭(物流)開始失去競爭力,不但被MOMO所領先,近年更因蝦皮的侵蝕讓商店街、露天一路下滑,再遇到酷澎的夾擊等等;這樣的經營環境與體系都是極大的考驗。

多元經營推出了"訂閱制"的租賃服務是從2021-2年展開的"新"業務,短短不到兩年卻成為網家的小金雞母,然而這項延伸服務只見到表面上的成績,最大的歸因其實還是"累積多年的數據庫"。PCHOME沒有墨守成規,能基於自己的優勢(資料庫)多元嘗試新的結合業務可能性,何嘗不是同樣在遊戲市場需要警惕與師法的?

遊戲的競爭絕對高於電商,私域的經營卻又可以比電商更小規模化,善用既有優勢、多方嘗試(新的結合),不管是最新的AI作為工具的應用,或者可能延伸到與企業結合、提升線上線下流量的可能性整合業務,都是值得遊戲經營團隊(已經不純粹是開發領域了)所需要琢磨與體驗的。🫰

從家族融資公司獨立出來後,廿一世紀數位科技不但是全台第一家線上無卡分期購物網,還首創iPhone訂閱制,近兩年平均營收成長約30%。他們有何野心?

Adobe在AI繪圖的競賽上,其實走得不快,但是很穩定。最近發布的新版本2代模型(Firefly Image 2 Model)針對細節的部分,在測試上是更細緻的;同時它也是少數能直接用中文生成圖像的模型之一,再加上其二次處理生成影像的功能,...
12/10/2023

Adobe在AI繪圖的競賽上,其實走得不快,但是很穩定。
最近發布的新版本2代模型(Firefly Image 2 Model)針對細節的部分,在測試上是更細緻的;同時它也是少數能直接用中文生成圖像的模型之一,再加上其二次處理生成影像的功能,更有別於純粹利用SDXL的一些AI繪圖網站。
而對於Adobe來說,更大的意義是在於本來Adobe就是繪圖界的巨擘,這套Firefly已經逐步整合進入它的線上Express,在與Canva的競爭上更具備優勢就不在話下了。
目前不管Firefly或者AdobeExpress都有免費的版本使用,有心嘗試的開發團隊不妨可以試試看😀

有「設計圈年會」之稱的「Adobe Max 2023」正式登場,Adobe一次端出了三個新的生成式人工智慧模型。

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