13/04/2026
🥁課程資訊分享🥁
本課程以「歷史敘事遊戲設計」為核心,結合地方歷史研究、災後記憶整理與生成式 AI 協作工具,帶領學生從史料蒐集、劇本建構、數位資料整理,到遊戲引擎實作與成果整合,完成一款具歷史深度與公共意義的互動式作品。課程以臺南鹽分地帶風災記憶與文化重建為案例,透過遊戲機制設計與敘事轉譯,思考歷史如何從文本轉化為可被體驗與反思的數位形式。
本課程不要求程式基礎,但學習強度高,需全程參與並投入大量實作時間。學生將學習使用 Obsidian 進行資料共編與知識架構整理,運用生成式 AI 工具協助劇本修訂與程式撰寫,並透過 Godot 遊戲引擎完成互動場景建構與系統整合。課程強調跨域協作與分工實作,最終成果將進行內部測試與共評,並整合為完整版本。
一、修課基本原則
1. 本課程採全程參與制。任何未全程出席或未完成各階段指定成果者,將不予學分。
2. 無需程式基礎,但學習強度高。
3. 本課程作業繁重、節奏密集,需投入大量課外時間進行設計與製作。
4. 若無法確保全程參與與高度投入者,請勿選修。
5. 請自行攜帶筆記型電腦,並可使用生成式AI工具(如 ChatGPT、Gemini 等)作為協作輔助。
課前請完成以下軟體安裝:Obsidian(資料整理與共編)、VS Code(程式編輯)、Godot(遊戲引擎)
二、本課程分為四個階段
1.概念建構與工具熟悉
2.核心操作與實作訓練
3.分組製作與整合
4.成果評量與優化測試
三、詳細時程規劃
5/8課程說明會
5/15、5/22、5/29、6/5 遊戲引擎實際操作
5/30~6/11 分組密集製作
6/12 成果繳交截止日
6/17~6/21 分組共評與內部測試
四、報名方式
請先填寫表單,篩選後,於4/18另行通知。
https://forms.gle/TFhDMxrBeDNkMwmo8
歡迎所有有興趣的同學們!