國立臺灣師範大學地理學系學會

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【學術文章】|氣候變遷下的可可|可可主要產地為西非沿海的國家,而迦納和象牙海岸更是世界的生產大國,兩地的可可生產佔了全球的六成之多。美洲的生產地以厄瓜多與巴西為重;亞洲則是印尼。受到氣候變遷及聖嬰現象的影響,2023年7月中旬,象牙海岸地區...
24/10/2026

【學術文章】

|氣候變遷下的可可|
可可主要產地為西非沿海的國家,而迦納和象牙海岸更是世界的生產大國,兩地的可可生產佔了全球的六成之多。美洲的生產地以厄瓜多與巴西為重;亞洲則是印尼。受到氣候變遷及聖嬰現象的影響,2023年7月中旬,象牙海岸地區連月暴雨,使農地被破壞及嚴重浸水,該地一度暫停可可豆的銷售,後續的病蟲害與政局動盪,使相關產業鏈受到衝擊,可可價格一度飆漲。
氣候變遷除了對可可樹的生產地區帶來影響外,長期還會導致生產地區出現轉移。西非生產的主要國家如幾內亞、尼日利亞、多哥等,不宜種植的地區逐漸增加。相反,喀麥隆南部、迦納、象牙海岸等國將出現更多適合的土地,局部填補損失的範圍。不過這些地區的開發可能導致新一輪森林砍伐,重新加劇氣候變遷,及至2050年代,學者推測西非地區最適合種植可可樹的土地將比現在減少一半。

|價格上的變化|
2023年至2026年間,國際可可的價格出現劇烈變動。 2023年可可平均價格約每公斤3.28美元,到了2024年飆至7.33美元,2025年再升至7.80美元。 2024年相較於2023年,短短一年漲幅就超過120%,是可可市場上罕見的漲勢。然而2025年後又開始下跌,截至目前為止,2026年約平均每公斤4.42美元。雖然目前2026年的均價相較於2024及2025年有所回穩,但仍高於2023年以前每公斤約2~3美元的平均值。

|應對與創新|
巧克力的市場供不應求,若不希望採取大規模的環境破壞或採用其他成本增加的措施,全球可可供應商很難大幅增加供應量,或在氣候變遷下維持現行供應水準。
為了解決目前的困境,加州Cultured公司(一家植物細胞培養的公司),在加州West Sacramento的設施中通過細胞培養來種植可可。可可豆的細胞被放置在含糖水的罐中,能將其快速繁殖,並在一星期內成熟,而傳統可可種植方法則需要6至8個月,且過程減少了所需的水和勞動力。此外,科學家、企業家和巧克力愛好者正在研究如何種植更具抗性和抗蟲害的可可植株,或是從燕麥到角豆等原料,經過烘焙和調味後產生巧克力味道,用於製作巧克力片或內餡,製作具有巧克力風味的可可替代品,以滿足市場需求。

|台灣也有可可樹|
近年台灣的可可業盛行,可可為熱帶植物,主要​​栽培於南北緯20度之間。可可樹喜歡高溫潮濕的環境,年降水量以1500~2000毫米為佳。根據農業部統計,台灣中南部有許多可可果園,屏東縣更是全台產量之冠,全國每10顆可可就有6顆來自屏東縣。
屏東縣原先種植許多檳榔樹,但因受到水土保育觀念與健康觀念影響,檳榔產業逐漸轉型,而可可原生於熱帶雨林下層,幼苗期間,若有適度遮蔭可促進植株生長,因此,當地農民利用檳榔葉或香蕉葉提供遮陰,配合當地高溫、潮濕的熱帶季風氣候,種植出可可樹,成為台灣目前重要的可可產地。

|結語|
相較於西非國家的大規模生產,台灣受限於土地面積、生產成本及氣候條件等,難以透過大量外銷與其他國家競爭,但是許多台灣的小農結合了當地的加工技術與品牌行銷,推出許多具有地方特色的的精品巧克力,大家若在台灣旅遊時,看到有台灣產的巧克力時,不要懷疑!那很可能就是近幾年種植出來的成果!也歡迎大家掏出自己的錢包,支持台灣的在地小農呦!

|圖片來源|
https://vocus.cc/article/661602affd89780001ec5b0c https://fae.moa.gov.tw/map/food_item.php?type=AS04&id=314

|參考資料|
1.國立自然科學博物館。可可樹。 https://www.nmns.edu.tw/ch/exhibitions/galleries/botanical-garden/flowers/Theme-F00561/
2.農業部食農教育資訊整合平臺。 https://fae.moa.gov.tw/map/food_item.php?type=AS04&id=314
3.國臺灣氣候變遷推論資訊與適應知識平台。實驗室長出可可豆?氣候變遷下的產業新曙光。 https://tccip.ncdr.nat.gov.tw/km_news_one.aspx?kid=20241103095945 #
4.南豐工坊培育中心。可可危機:氣候變遷威脅下巧克力的嚴峻前景。 https://www.themillsfabrica.com/tc/about-us/insights/blogs/cocoa-in-peril-the-grim-outlook-for-chocolate-amidst-the-threat-of-climate-change/
5.方格子vocus。全球主要可可生產國Os Maiores Produtores do Cacau do Mundo https://vocus.cc/article/661602affd89780001ec5b0c

【學術文章】1900年11月29日,台南至打狗間鐵路通車,象徵台南邁向現代化的起點。1908年,縱貫線全線通車,並於1936年啟用第二代台南車站,也就是現在大家所熟悉的台南車站。百年來火車持續在台南市區的地面上奔馳著,成為許多台南人熟悉的記...
17/10/2026

【學術文章】

1900年11月29日,台南至打狗間鐵路通車,象徵台南邁向現代化的起點。1908年,縱貫線全線通車,並於1936年啟用第二代台南車站,也就是現在大家所熟悉的台南車站。
百年來火車持續在台南市區的地面上奔馳著,成為許多台南人熟悉的記憶,許多來訪的遊客也對現為國定古蹟的第二代台南車站印象深刻。然而從今天開始,鐵路開始切換至地下,台南市區的地面上不再有火車的身影,將為台南市區帶來不同的面貌。

│鐵路地下化簡介│
由於長達數公里的鐵道與市區道路交會,產生了多處平交道、地下道與陸橋。時常在尖峰時段造成車流壅塞,且因為原有鐵路的空間阻隔,使台南市區的發展在鐵路兩側逐漸產生了差異,於是有了鐵路立體化的想法。
而台南鐵路地下化的構想最早可以追朔到1990年代,1991年時政府開始推行台南地區鐵路立體化(郊區化)可行性研究暨規劃,並在1995年底完成綜合規劃報告。經過多年的評估及環評程序,期間也歷經台南站登錄為國定古蹟而修正施工方案及經費分擔等問題,直到2009年9月計畫才獲行政院核定,並更名為台南市區鐵路地下化計畫。
全案工程範圍北起大橋站南端聖功女中旁,南至大林路平交道南方,總長約8.23公里。除了將原有的台南車站地下化外,另外將增設林森及南台南兩座車站(分別預計2029及2030年通車)。

│南鐵東移│
然而本案最具爭議性的事件,莫過於長達近十年的「反台南鐵路東移」社會運動。最初的施工規劃採取原軌案,意思是在原有鐵路下方直接開挖興建地下隧道,施工期間則是在鐵路東側暫時徵用土地施作臨時軌供火車通行,待鐵路切換至地下後,再將暫時徵用的土地發還給原住戶。然而,最終卻是採用東移案,直接在現有鐵路東側開挖地下隧道,永久徵收東側私有地並拆遷了300多戶的居民。這樣的決定也引起了當地居民的抗爭並組成自救會,並提出自救會版本的原軌施工,以及認為東移案已經侵害了他們的居住權益。此事件也成為台灣社會探討公共利益與居住正義之間孰輕孰重的重要案例。

│文資保存│
台南身為古都,在各種大大小小的建設過程中免不了發現各類遺跡及文物,鐵路地下化也不例外。施工期間總共發現20處不同時期的文資遺構,挖掘出了許多的歷史文物,橫跨了2000年前史前時代到近代,這些文物以及遺跡也將依規劃進行適當的保存。而身為古蹟的台南車站以及同樣身為文化資產的第一月台及月台棚架在地下化後將原地保留,並且作為西側出入口使用,站內規劃貫穿東西兩側的下沉式廣場,串連地面上的舊站以及地下車站大廳,實現新舊站體共存。不過較為可惜的是,像是第二月台南端的蒸汽機車加水塔、位於前鋒路的百年古井以及糖鐵關廟線台南站的遺跡,都在此次地下化工程中消失。

│鐵路地下化所帶來的利弊│
鐵路地下化為台南帶來了許多的效益,最直接的效益大概是消除了沿線9座的平交道,用路人不再因為需要等待火車通過而在大太陽下久候,尖峰時間也不會因為頻繁起降的平交道而導致週邊道路壅塞回堵。車行地下道也不再因為豪雨淹水而需要封閉,使鐵路兩側的道路得以平面貫通,對台南市區的交通來說或許會是一大改善。此外,台南鐵路地下化後騰空的路廊也將規劃為一條長達八公里的綠園道。以都市縫合及人本主義為核心,地面上的空間將結合高綠覆率、人行道和自行車道,並保有部分車道運輸功能,為地下化後騰出的空間帶來全新的面貌。
然而鐵路地下化後也將造成歷史記憶與部分地面鐵道地景的流失,平面鐵路承載了大小台南人的共同記憶,部分的鐵道地景將隨著地下化的通車而消失。此外,南鐵東移案所留下的社會傷痕以及通車後是否能有效解決都市縫合等問題都是值得大家深入探討的。

│結論│
透過南鐵地下化的歷程,我們看到了交通建設帶來的便捷以及升級,但也看到了土地徵收所帶來的居住正義以及文資保存的掙扎。未來在享受這些便利與繁榮的同時也別忘了那些為此付出的代價以及消失的風景。

│圖片來源│
作者自攝

│參考資料│
1.黃智詮等(2019)。RN聚焦 向平凡日常說再見 臺南鐵路地下化計畫始末。鐵道情報 Rail News, 卷31.(240期)78~87
2.報導者(2020)。土地開發優於土地正義──台南鐵路地下化政策從原軌到東移的轉彎關鍵。https://www.twreporter.org/a/tainan-underground-railway-policy-change
3.報導者(2020)。從租用到迫遷──南鐵東移,25年政策與地貌的轉變。
https://www.twreporter.org/a/tainan-underground-railway-project-controversy
4.交通部鐵道局。臺南市區鐵路地下化計畫。https://www.rb.gov.tw/zh-TW/main/main_28/20250505_152338/20251104_135332/20250505_153035/

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16/10/2026

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【學術文章】|茶樹生長與風土原理|茶樹的生長高度依賴氣候與地形條件,舉凡溫度、雨量、光照、風力與土壤都會影響茶樹品種選擇及收成。茶樹生長最適宜的平均溫度在 18~25℃之間,年降雨量 1,800~3,000 公厘,相對溼度在 75~80%之...
10/10/2026

【學術文章】

|茶樹生長與風土原理|
茶樹的生長高度依賴氣候與地形條件,舉凡溫度、雨量、光照、風力與土壤都會影響茶樹品種選擇及收成。茶樹生長最適宜的平均溫度在 18~25℃之間,年降雨量 1,800~3,000 公厘,相對溼度在 75~80%之間,海拔自數十公尺至二千餘公尺皆有分布,凡大氣中相對溼度較高的山地茶區,多適於茶樹生長,而現今台灣著名茶區多沿中央山脈及其支脈而上 。
其中,南投縣的茶葉種植面積在全臺名列前茅,2025年達到了6422公頃。南投縣名間鄉位於南投縣西南方、八卦山臺地南端,地勢平坦開闊且日照充足,極適合茶樹進行光合作用,名間鄉所生產的茶葉,無論是產量或種植面積,皆是全台第一。
然而,茶葉的品質不僅取決於陽光,更深受「風向」與「微氣候」影響。季風帶來的適度雲霧與水氣能提供茶葉漫射光,減少茶葉苦澀感、增加胺基酸含量;但過強的風勢則會使茶樹葉片受損。因此,茶園的開墾與品種選擇往往必須順應當地的盛行風向與地形高度。

|茶園管理的神祕密碼:海拔與坡向|
在茶業中,常以「海拔高度」與「坡向方位」來區分茶葉的產區特性與風味。名間鄉多屬臺地地形,海拔雖不如高山茶區(1,000公尺以上)高,但其獨特的紅土土質(臺地黃壤與紅壤)富含有機質與排水良好的特性,如松柏嶺地區即位於台地上處處是紅壤類的土質區。
此外,依據茶園面向的方位,如迎風面與背風面,茶農會調整茶樹行株距或設置防風林,以確保茶菁在生長過程中不受強烈東北季風過度吹襲而導致葉面硬化。同時,坡向也會影響日照和氣溫,向陽的坡面受光較多,氣溫較高、相對溼度較低,陰坡則相反,因此陽坡茶葉的長勢以春冬茶較優,陰坡則以夏秋茶較佳。

|名間鄉茶業發展與地形氣候的關係|
以南投縣名間鄉為例,其地形為東西微傾的台地,冬季時常承受強勁的強烈東北季風(落山風或九降風效應的延伸)。為了適應這樣的風場環境,名間鄉早期大量種植耐旱、生命力強且適合機械化採收的茶樹品種,如四季春、台茶12號(金萱)等。
在氣候方面,名間鄉夏季常有午後對流雨,且因地勢平坦,排水系統與灌溉設施的配置成為茶園管理的關鍵。這裡的茶園多呈大面積、機械化條狀栽種,與高山手採茶呈現截然不同的風貌。由於海拔較低,氣候相對溫暖、產量穩定,四季皆可種植茶葉,使名間鄉成為台灣手搖飲茶葉的重要供應基地。

|松柏嶺的茶香傳奇|
位處名間鄉最高點的松柏嶺地區,位居八卦山脈最南端,海拔約四百公尺的台地上,比起產製凍頂茶的鹿谷鄉,海拔高度略低,平均氣溫稍高外,其餘的條件,都極適合種茶:地處山脈東面斜坡向陽處,所以一年四季日照充足,終年雲霧繚繞、濕度高,特別是日出後山嵐升起,使茶葉在日夜溫差與濕潤氣候下累積豐富的香氣。松柏嶺的受風條件與山腳下略有不同,這裡的茶農發展出獨特的受光與遮蔭調節方法,利用地形起伏與樹林邊緣營造微氣候,孕育出香氣撲鼻、喉韻甘甜的「松柏長青茶」。

|臺灣其他特色茶區的對照|
相較於名間鄉的大面積台地機械化茶園,臺灣其他茶區則展現完全不同的風土適應策略。例如南投鹿谷鄉的凍頂茶區,受凍頂山特殊山谷地形與晨昏雲霧影響,茶農依據坡向與日照時間發展出嚴格的手工採摘與重發酵烘焙技術;而阿里山茶區則因高海拔、低氣溫與濃厚山嵐,形塑出清香高冷的高山茶特色。各地茶業的發展,皆深刻受到當地微氣候與地形的制約與形塑。

|世界各國的茶產業與環境調適|
放眼世界,各國茶園為了克服不同的氣候與地形障礙,發展出多樣化的栽種景觀。
日本靜岡茶園多依傍富士山麓的火山灰斜坡建立,利用坡地排水與迎風面的晨霧栽種出優質的綠茶;斯里蘭卡的高山茶園則配合季風方向開闢成壯觀的平行等高線狀梯田,不僅能有效保持水土,更能讓茶樹均勻吸收雨水與日照,降低極端氣候帶來的衝擊。

|結語|
在現實中,名間鄉茶業的繁榮除了歸功於農民辛勤的耕耘外,更是長期順應八卦山臺地地形、紅土土質以及季風氣候不斷調整與妥協的結果。從品種選擇、機械化採收到底層的土壤管理,每一個環節都與大自然息息相關。下次品嚐一杯清香的名間好茶時,不妨回想這片土地獨特的風土紋理,或許會有更深一層的感動與體會。

|圖片來源|
翻攝自Google地圖
南投縣名間鄉公所
https://www.miji.org.tw/main.asp?BodySel=08
https://forgemind.net/media/%E7%99%BE%E4%BA%8C%E6%AD%B2%E5%9C%8B%E9%9A%9B%E9%A3%9F%E5%93%81%E5%B1%95-32-design-studio/
https://pixabay.com/photos/anxi-tieguanyin-tea-mountain-tea-2688936/

|參考資料|
1.農業資料開放平台。臺灣地區特用作物生產概況。
https://data.moa.gov.tw/open_detail.aspx?id=136
2.林逸軒。〈南投縣茶葉生產區位選擇之研究〉。
https://ndltd.ncl.edu.tw/cgi-bin/gs32/gsweb.cgi/ccd=q1iOSn/record?r1=7&h1=1
3.南投縣名間鄉公所。〈名間鄉茶業發展史與松柏嶺茶區介紹〉。
https://www.miji.org.tw/main.asp?BodySel=08
4.農業知識入口網。茶樹與環境。
https://kmweb.moa.gov.tw/subject/subject.php?id=715

07/10/2026

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06/10/2026

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【學術文章】|遊戲中的現實地景|不知道各位有沒有發現,在製作遊戲中的虛擬空間時,許多遊戲喜歡將一部份的現實地景或地標納入其中。為什麼呢?現實世界可以為玩家提供強大的情感共鳴、為遊戲開發者提供好點子與增加敘事深度。藉由重現特定歷史時空及空間,...
03/10/2026

【學術文章】

|遊戲中的現實地景|
不知道各位有沒有發現,在製作遊戲中的虛擬空間時,許多遊戲喜歡將一部份的現實地景或地標納入其中。為什麼呢?現實世界可以為玩家提供強大的情感共鳴、為遊戲開發者提供好點子與增加敘事深度。藉由重現特定歷史時空及空間,更能直接承載此地的文化討論,讓遊戲不只是娛樂,更像是一部互動式文化載體。那麼,遊戲透過什麼不同的手法來描繪現實?

|手法一──遊戲中的地方感|
地理學家段義孚認為,空間是一種存在於該處、可被測量、量化與計算的客體/範圍…,而地方則寓居情感於其中…。如果將此概念套用到遊戲中,遊戲並不會將現實空間1:1搬進遊戲世界,這麼做既不現實也不合適。因此,有些遊戲追求極高的地標還原度(例如《刺客教條:兄弟會》中的羅馬);有些則著重於捕捉當地的獨特氛圍(例如《Sleeping Dogs》中的香港),遊戲透過地標與擷取一空間的意象、符號,為玩家創造了一處帶有意義的地方並形成情感共鳴,進而使遊戲世界的沉浸感更上一層樓。

|手法二──空間簡化|
筆者認為此手法正好可以藉由地圖學當中地圖概括化(Cartographic Generalization)來進行說明,媒體版面限制是地圖學當中的概略化的目的,遊戲中則是因技術限制與存在必要性進行概略化(壓縮),恰有異曲同工之妙。此處以gta4為範例,可以參考貼文P.5表格。

|手法三──遊戲玩法決定空間尺度|
不同遊戲的「玩法」會決定製作地圖的比例尺,進而影響遊戲呈現世界的方式,筆者認為玩家的移動速度與互動模式直接決定了虛擬空間尺度的選擇。如果我們舉例《歐洲卡車模擬2》,為了配合卡車長途駕駛的沉浸感,開發團隊將歐洲大陸壓縮至約 1:19 的比例,確保駕駛不會在風景單一的旅途中感到枯燥。同時在高速移動下,玩家無法注意街道兩側的微觀細節。因此,城市內部的街道網被大幅簡化,僅保留環狀高速路網、大型交流道與部分城市,並且高速公路移動中的場景多半為較低解析度的貼圖材質。
移動較慢的代表:《刺客教條》系列,移動方式以徒步、跑酷與攀爬為主。遊戲中的跑酷機制使玩家可以與建築物上的每一處簷口、窗框與雕像互動。因此,縱使城市的總面積可能被簡化,但建築物本體和周遭景觀必須維持接近 1:1 的微觀尺度以及足夠精緻的建模和貼圖。並且由於玩家以徒步為主,街道的寬度、巷弄的交錯點,直接決定了逃跑路線與戰術考量,這也進一步要求空間場景的設計必須較為精緻,讓玩家獲得穿梭其中的真實感以提升遊戲沉浸度。
至於線性流程的遊戲,則可以參考《瑪力歐賽車》中的Paris Promenade以及Tokyo Blur兩張地圖,兩者是將地標(巴黎鐵塔、凱旋門、澀谷十字路口等),藉由一條賽道串聯起這些城市中著名的景點,地形被轉化成提供跳躍與漂移的坡道。雖然空間的相對位置被完全抽象化,但玩家依然可以清晰的認知到目前身處的城市。
由此可知,遊戲地圖的尺度不是一個固定值,是開發者根據玩家單位時間內穿越的空間距離所設計的變動載體。速度越快,地理細節越需抽象簡化;速度越慢,地理細節則需高度具象化。根據玩法的不同也會靈活的調整現實景物在遊戲中的表現方式。

|當描述歷史場景時…|
開發古代城市(如《刺客教條:起源》的托勒密埃及)時,開發者面臨著極大的數據斷層。他們無法依賴現代衛星圖,只能透過神話、少數留存的考古遺跡、古籍文獻等資料進行空間重建,過程繁瑣,為了抑制開發成本,在不影響遊戲流程中的小細節就可能會出現錯誤。拿時空錯置舉例,科林斯式頭盔(Corinthian helmet),流行於公元前 8 世紀至前 5 世紀的古希臘時期,但托勒密王朝存在時間是公元前305年至公元前30年,遊戲內卻可以看到很多戴著這種頭盔的角鬥士。
實際上,讓玩家「感覺」身處該時代的氛圍,比精準還原當時的空間更重要。遊戲透過社會階級分布明顯的行人、街道材質(泥土與石板)、城市天際線以及部分較還原歷史的地標建築(金字塔、神殿),來建構專屬該時代的地方感,在大方向上營造出托勒密時代的埃及,小失誤則顯得較可以忍受。

|當描述未來場景時…|
凱文.林區在《城市的意象》中提過五種城市意象,其中地標是一大意象,有些地標在遠處,可以從各種不同的角度遠遠地看到,高於其他較小的元素,可做為一個四面八方的參考點……。筆者認為「地標」是遊戲描述未來世界的最佳道具,可以強制引導玩家認知所在位置。如地鐵系列中的末日莫斯科,當我們穿戴防毒面具從地下世界回到冰封的地表時,看到殘破的俄羅斯國家圖書館、紅場與克里姆林宮,這種毀滅或破敗的地標,讓我們清楚感受到自己身處在蒼涼、絕望的世界,符合作品的世界觀,更帶給玩家強烈的視覺衝擊,這是目前市面上常見的描繪虛擬場景手法。

|結論|
市面上可以找到數以千計將遊戲背景設定於現實基礎上的作品,不論是開放世界、線性世界;有些重製地標、有些捕捉空間的特殊意象;時間設定在過去,設定在未來,我們文章中提到的遊戲也只是冰山一角而已……。所以回到主題:「遊戲透過什麼手法重現現實生活中的地點」,筆者認為答案有很多種,不同遊戲風格都有符合自己的最佳邏輯,下次在遊玩遊戲時見到參考現實進行建模的地形或建築時,不妨觀察一下開發者是如何詮釋這個空間的,也許會是玩遊戲有趣的環節之一喔!

|圖片來源|
google map
遊戲內截圖
https://www.reddit.com/r/GTAIV/comments/1f68wk3/people_seem_to_underestimate_gta_4s_map_size_sure/
https://assassinscreed.fandom.com/zh/wiki/%E9%87%8D%E8%A3%85%E6%AD%A5%E5%85%B5%EF%BC%88%E8%A7%92%E6%96%97%E5%A3%AB%EF%BC%89?variant=zh-tw
https://metrovideogame.fandom.com/wiki/Red_Square_(Metro_Last_Light_Level)

|資料來源|
1.Generalization in maps
https://docs.maptiler.com/guides/how-maps-work/generalization-in-maps/
2.Ancient World Magazine
https://www.ancientworldmagazine.com/articles/assassins-creed-origins/
3.INDIENOVA 訪談(2017/05/26)
https://indienova.com/indie-game-news/games-vs-geography/
4.《人文及社會科學集刊》 第二十六卷第一期(103/3), pp. 41–61

【體育專欄】九月系友體育專訪:從拔河到排球,找回運動最純粹的快樂!116級 賴可兒|基本介紹與運動啟蒙|大家好,我是地理116的賴可兒!大學時主要在系女排打球。說來有趣,我其實是到了大學才開始認真打球。高中時只有參加過班際比賽,上大學後想嘗...
30/09/2026

【體育專欄】

九月系友體育專訪:從拔河到排球,找回運動最純粹的快樂!
116級 賴可兒

|基本介紹與運動啟蒙|
大家好,我是地理116的賴可兒!大學時主要在系女排打球。說來有趣,我其實是到了大學才開始認真打球。高中時只有參加過班際比賽,上大學後想嘗試新運動,剛好看到系女排有非常熱情的學姊在宣傳,加上我自己對排球也有點興趣,希望能養成運動習慣,就這樣因緣際會地加入了!

|系隊戰績|
在系隊最印象深刻的比賽,絕對是去年的地理盃拿到亞軍!那是我第一次帶隊去比全國性的比賽。當時無論是場地條件還是緊湊的賽程,都讓大家的體力消耗到了極限、非常疲憊。但大家憑著一股熱血硬是咬牙堅持到底,最後順利拿到不錯的成績!看著大家一起拼盡全力的樣子,真的超級感動。

|最難忘的比賽|
但要說最熱血、最感動的比賽,其實是高中時和以前練拔河的學長姊組隊參加全國拔河錦標賽。國中的我勝負慾非常重,表現不好心情就低落,練習很辛苦也時常想逃避。到了高中沒專職練習後,因為學長的邀請,我才「自己選擇」重回拔河場。這種感覺跟以前盲目辛苦完全不同——這次是我自己選的!當時有一位學長腳受傷了但依然想參賽,隊友們沒有怪他,反而對他說:「沒關係你就上場!沒力了有我們扛;放掉也沒關係,反正我們志在參加!」那一刻我深深被感動。我們聚在一起不是為了贏,而是為了一起享受比賽。我學到:能力好壞都不是最重要的,最重要的是你用什麼心態來面對這段旅程。最後拿了第幾名?我根本忘了,但那真的不重要了。

|受傷經驗談與低潮期|
國中時因為資歷淺,我拼命努力增重、練體能,好不容易等到比賽前兩週終於能當先發,結果卻嚴重扭傷腳!當時我哭著跟教練說:「我還可以!請讓我比賽!」但冷靜後我知道,唯有身體恢復好才能有好的表現。在接下來兩週我好好照顧自己,正式比賽時順利恢復並順利上場!這讓我明白:遇到挫折時,最重要的不是立刻回到正軌,而是先停下來思考,照顧好身心靈再繼續向前。

|個人運動座右銘|
「放手一搏!」這其實是我們國中拔河時最愛講的(雖然拔河最好是可以放手啦哈哈哈),但也是教練最常鼓勵我們的話,讓我們放鬆心情、堅持到底!對剛接觸運動的新手,我覺得「開心」絕對是最重要的!但既然加入團體也要負責任、認真參與。輸贏不重要,能有一群夥伴讓你在忙碌生活中暫時忘記繁雜事務,才是最快樂的事!另外,平時一定要維持良好體能喔!

|系隊宣傳|
如果用三個關鍵字形容我們的系隊,那就是:熱血、可愛、溫暖!想對還在猶豫要不要加入的新生說:系隊的大家真的都超可愛,大家一起打球真的很快樂!打得怎麼樣其實一點都不重要,最重要的是我們能一起打球、一起揮灑汗水!不要害羞,快點加入我們吧~

【系服票選】一年一度的設計款系服票選來啦!最喜歡哪一款?覺得哪件穿出去最能代表地理系?快來投下你神聖的一票吧😎|投票規則|1)116、117、118、119級地理學系學生具有投票資格2)每人一票,最高票者當選3)投票截止時間為10/5(日)...
29/09/2026

【系服票選】

一年一度的設計款系服票選來啦!
最喜歡哪一款?覺得哪件穿出去最能代表地理系?
快來投下你神聖的一票吧😎

|投票規則|
1)116、117、118、119級地理學系學生具有投票資格
2)每人一票,最高票者當選
3)投票截止時間為10/5(日)23:00

|投票連結|
https://reurl.cc/dOvpvV

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