10/05/2026
慶祝母親節,來交本周 的功課。
這次把之前的 進化成 工具包─除了將原有在Mobu中生成基礎HIK骨架,並且能一鍵將骨骼調整到指定HIK角色的身形比例外。
更加入了自動/與手動選擇來源骨架的命名系統,一鍵完成HIK角色定義的功能,支援了目前常見包括HIK、UE、AccuRig、AutoRigPro、Vroid.....等,可以大幅加快工作流程(目前實測Mobu2023、2026可用)
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如果剛好用得到請不用客氣~在創用CC (CC BY-SA) 授權下使用(但使用上也請自負責任),若有什麼問題或是有什麼建議,也歡迎提出一起討論。
Generate a standard T-Pose skeleton (VMC, HIK, or UE naming) and match its proportions to any HIK character for precise retargeting. Workflow: Generate Skeleton: Create a standard T-Pose skeleton ...