15/05/2026
(本文以AI輔助生成後修改,資料來源包含PPT,小編上課筆記)
2026年5月13日,輔大大傳所迎來了一場充滿能量的講座!陽明交通大學的張玉佩教授以「從少年玩家到樂齡玩家」為題,展開精彩的演講。張老師自嘲是個「數位移民」的中年教書匠,卻因為2003年遇到一位花四千元買寶劍的學生「芒果」,從此一頭栽進遊戲研究的世界。
老師首先從布迪厄(Pierre Bourdieu)的理論切入,指出「品味」並非天生,而是社會位置的外顯。對於許多「風城少年」或「網咖五人組」來說,選擇線上遊戲其實是社會權力機制協商後的結果。當家庭提供的社會資本減少、群體互動被剝奪時,遊戲成了他們獲取情感、虛擬資源的避風港。老師特別提到,社會輿論對遊戲的「汙名化」,往往掩蓋了背後的結構性問題:遊戲其實承擔了現實世界不想承擔的社會與家庭問題。
有趣的是,遊戲中的性別表現也反映了社會期待。男性傾向追求「Hardcore」的氣概,而女性則常被歸類為愛玩跳舞機等輕度遊戲,這種「自我規訓」的結果,也隨處可見資本主義的驅動力。
話鋒一轉,講座進入了超熱血的「樂齡篇」!你以為只有小孩才瘋遊戲?2018年台南寶可夢大觀園的盛況,讓我們看到了白髮蒼蒼的「樂齡玩家」實力。現場分享了許多溫馨案例,例如一對從新竹趕赴台南的夫妻,68歲的老婆活潑外向,70歲的先生則是默默相隨,一句「我就陪她玩啊」閃瞎全場。還有擁有一百多名成員、定期舉辦活動的「北高雄寶可夢聯盟」,證明了遊戲能重建老人的社會連結。
對長者而言,遊戲不僅是休閒,更是達成「成功老化」——即避免生病失能、維持良好認知功能並積極參與社會生活的重要媒介。
結語:遊戲是連結人心的橋樑 從少年的孤單到老年的社交,遊戲在不同生命週期中轉化為不同的資本形式。張玉佩老師精闢地總結,遊戲世界的翻轉(如從月費制轉為免費制、商城制)本質上是資本行為,但其中的人際互動與情感支撐卻是無比真實的。
小編感想 :
小家庭中的獨生子女,他們是很孤單的,這種孤單讓他們借助遊戲找尋溫暖的出口,找出自己被需要的價值。
成年人要積極地培養社會資本,否則夢想中的歡樂退休生活,將陷入缺乏休閒資本,不知道要做什麼打發時間的尷尬...