Grafika AHE w Łodzi

Grafika AHE w Łodzi Dołącz do elity projektantów, studiuj grafikę pod opieką uznanych mistrzów i rozwiń swoje twórcze pasje.

Zapraszamy na studia I i II stopnia w formie stacjonarnej, niestacjonarnej i on-line. Studia na kierunku Grafika kształcą grafików z uwzględnieniem nowych mediów. Kierunek dysponuje całym pakietem najnowszego oprogramowania graficznego Adobe Creative Cloud. Oferowane specjalności na studiach I i II stopnia w formie stacjonarnej, niestacjonarnej oraz on-line oraz w języku angielskim to:

STUDIA PIE

RWSZEGO STOPNIA

- grafika AR i VR
- grafika 3D i Game Art
- komunikacja wizualna i multimedia

STUDIA DRUGIEGO STOPNIA

- projektowanie graficzne i fotografia
- artysta – rozwój zawodowo-biznesowy

Study in English BA (full time, online)

- Multimedia and Visual Communication - nowość
- 3D Graphics and Game Art

Sprawdź szczegóły na www.ahe.lodz.pl/grafika

22/08/2026

✨ A CO, JEŚLI WNĘTRZE NIE MA JEDNEJ OSTATECZNEJ FORMY? 🧙‍♂️⚡

„Pracownia czarodzieja" to projekt dyplomowy Aleksandry Tokarskiej na kierunku Grafika AHE — proceduralny model wnętrza, który zmienia się wraz z parametrami.

Meble, ściany, schody, antresole, dach i elementy architektoniczne nie tworzą jednej zamkniętej sceny. Budują system, który można modyfikować, rozwijać i przenosić do środowiska czasu rzeczywistego. 🔮🖥️

🛠️ Użyte oprogramowanie: Houdini • Unreal Engine • Procreate • Clip Studio Paint

🎓 Wydział Artystyczny AHE w Łodzi

🇬🇧

✨ WHAT IF AN INTERIOR HAD NO SINGLE FINAL FORM? 🧙‍♂️⚡

"The Wizard's Workshop" is Aleksandra Tokarska's graduation project in Graphic Design at AHE — a procedural interior model controlled through parameters.

Furniture, walls, stairs, mezzanines, the roof and architectural elements form an adaptable system that can be modified, expanded and transferred into a real-time environment. 🔮🖥️

🛠️ Software used: Houdini • Unreal Engine • Procreate • Clip Studio Paint

🎓 Faculty of Arts, AHE University in Łódź

22/08/2026

☣️ ŚWIAT PO WIRUSIE. OSIEM POSTACI. NADZIEJA ZAPISANA W KOLORZE. 🔥

„Humanity's Bane" to autorskie, postapokaliptyczne uniwersum stworzone przez Zuzannę Walczak w ramach projektu dyplomowego na kierunku Grafika AHE.

Tao, Zidan, Yuri, Alilith, Neon oraz postacie inspirowane gatunkami grzybów tworzą spójny świat zagrożony tajemniczym wirusem. Neutralne barwy zderzają się z intensywnymi akcentami — symbolem nadziei na przetrwanie. 🍄⚔️

🛠️ Użyte oprogramowanie: Clip Studio Paint Pro

🎓 Wydział Artystyczny AHE w Łodzi

🇬🇧

☣️ A WORLD AFTER THE VIRUS. EIGHT CHARACTERS. HOPE WRITTEN IN COLOUR. 🔥

"Humanity's Bane" is an original post-apocalyptic universe created by Zuzanna Walczak as her graduation project in Graphic Design at AHE.

Tao, Zidan, Yuri, Alilith, Neon and characters inspired by mushroom species inhabit a world threatened by a mysterious virus. Neutral tones collide with vivid accents — a visual symbol of hope and survival. 🍄⚔️

🛠️ Software used: Clip Studio Paint Pro

🎓 Faculty of Arts, AHE University in Łódź

22/08/2026

🌲 W TYM LESIE KAŻDA POSTAĆ NIESIE WŁASNĄ HISTORIĘ... 👁️✨

Projekt dyplomowy Pauliny Zubelewicz na kierunku Grafika AHE przedstawia siedem concept artów postaci należących do jednego baśniowego świata dark fantasy.

Główna bohaterka, Pani Lasu, Leśny Koszmar, Strażnik, Szkrab, Przewodnik i Posłaniec. Od pierwszego szkicu i lineartu po kolor, światło oraz finalną formę — piękno natury spotyka się tu z magią i niepokojem. 🌿🦌

🛠️ Użyte oprogramowanie: Infinite Painter

🎓 Wydział Artystyczny AHE w Łodzi

🇬🇧

🌲 IN THIS FOREST, EVERY CHARACTER CARRIES A STORY... 👁️✨

Paulina Zubelewicz's graduation project in Graphic Design at AHE presents seven character concepts belonging to a single dark-fantasy woodland universe.

The heroine, the Lady of the Forest, the Forest Nightmare, the Guardian, the Little One, the Guide and the Messenger. From early sketches and line art to colour, lighting and final form — the beauty of nature meets magic and unease. 🌿🦌

🛠️ Software used: Infinite Painter

🎓 Faculty of Arts, AHE University in Łódź

22/08/2026

🧠 DOBRY INTERFEJS NIE ZACZYNA SIĘ OD EKRANU. ZACZYNA SIĘ OD CZŁOWIEKA. ⚡

Projekt dyplomowy Jędrzeja Zalewskiego na kierunku Grafika AHE przedstawia kompleksowy proces UX/UI autorskiej strony internetowej kierunku Grafika na Politechnice Białostockiej.

Badania ankietowe, sortowanie kart, architektura informacji, podejście mobile first, makiety i responsywne wdrożenie. Tutaj design nie opiera się na domysłach — wynika z realnych potrzeb użytkowników. 📱🖥️

🛠️ Użyte oprogramowanie: Google Forms • Figma • Framer

🎓 Wydział Artystyczny AHE w Łodzi

🇬🇧

🧠 A GOOD INTERFACE DOES NOT BEGIN WITH A SCREEN. IT BEGINS WITH A PERSON. ⚡

Jędrzej Zalewski's graduation project in Graphic Design at AHE presents a complete UX/UI process for an original website of the Graphic Design programme at Białystok University of Technology.

Surveys, card sorting, information architecture, a mobile-first approach, interface design and responsive implementation. Here, design is based on genuine user needs rather than assumptions. 📱🖥️

🛠️ Software used: Google Forms • Figma • Framer

🎓 Faculty of Arts, AHE University in Łódź

21/08/2026

🏠 To nie jest fotografia. to świat zbudowany w 3d. ✨🔥
„Wizualizacje wnętrz. Od modelowania po postprodukcję” to projekt dyplomowy Aleksandry Sperczyńskiej na kierunku grafika AHE.
Od precyzyjnego modelowania, materiałów i oświetlenia po rendering oraz cyfrową postprodukcję. Kuchnie, łazienki, sypialnie i salony zrealizowane jako kompletne, fotorealistyczne przestrzenie. 🖥️🏡
🛠️ Użyte oprogramowanie: 3ds Max • Corona Renderer • Adobe Photoshop • Marvelous Designer • Miro
🎓 Wydział Artystyczny AHE w Łodzi
🇬🇧
🏠 This is not a photograph. it is a world built in 3d. ✨🔥
“Interior Visualisations: From Modelling to Post-production” is Aleksandra Sperczyńska’s graduation project in Graphic Design at AHE.
From precise modelling, materials and lighting to rendering and digital post-production. Kitchens, bathrooms, bedrooms and living rooms created as complete photorealistic spaces. 🖥️🏡
🛠️ Software used: 3ds Max • Corona Renderer • Adobe Photoshop • Marvelous Designer • Miro
🎓 Faculty of Arts, AHE University in Łódź

20/08/2026

⚡ Kiedy kolor staje się mechaniką gry. 🎮🌌
Projekt dyplomowy Julii Śwircz na kierunku grafika AHE rozwija autorską koncepcję gry MOBA w stylistyce science fiction.
Neonowa mapa areny, energetyczne bazy, portale, bossowie, królowa i projekt głównego bohatera. Kolor nie jest tu dekoracją — prowadzi wzrok, rozdziela strony konfliktu i buduje czytelność dynamicznej rozgrywki. 🔵🔴
🎨 Technika: digital painting • concept art 2D
🎓 Wydział Artystyczny AHE w Łodzi
🇬🇧
⚡ When colour becomes a game mechanic. 🎮🌌
Julia Śwircz’s graduation project in Graphic Design at AHE develops an original science-fiction MOBA game concept.
A neon arena map, energy bases, portals, bosses, a queen and the main hero. Colour is not merely decoration — it guides the eye, separates opposing forces and makes fast-paced gameplay easier to read. 🔵🔴
🎨 Technique: digital painting • 2D concept art
🎓 Faculty of Arts, AHE University in Łódź

19/08/2026

🎬 Przedstawiamy projekt magisterski Macieja Pilarskiego pt. „ŚWIAT, KTÓREGO NIE BYŁO” – próbę rekonstrukcji wyjątkowej estetyki „Uniwersum 1920+” w silniku Unreal Engine 5 inspirowany twórczością Jakuba Różalskiego.

🌾 Słowiański krajobraz, monumentalne maszyny, malarskie światło i atmosfera alternatywnej historii zostały przeniesione do interaktywnego środowiska 3D.

Autor stworzył modele, stylizowane tekstury, proceduralny teren, roślinność oraz materiały i efekty postprocesowe – nadając obrazowi charakter cyfrowego malarstwa.

🛠️ Wykorzystane oprogramowanie:

🎮 Unreal Engine 5
🔷 Blender
🌲 SpeedTree
🎨 Adobe Substance Painter i Substance Designer

Maciej Pilarski
„Świat, którego nie było”
Kierunek: Grafika
Akademia Humanistyczno-Ekonomiczna w Łodzi, 2026



🎬 What if the world created by Jakub Różalski could be explored in a three-dimensional space?

We present Maciej Pilarski’s master’s degree project, “THE WORLD THAT NEVER WAS” - an attempt to recreate the distinctive aesthetics of the “1920+ Universe” in Unreal Engine 5. The film was inspired by the work of Jakub Różalski.

🌾 A Slavic landscape, monumental machines, painterly lighting and the atmosphere of an alternate history have been transferred into an immersive 3D environment.

The artist created 3D models, stylized textures, procedural terrain, vegetation, materials and post-processing effects — that gives the visuals the character of a digital painting.

🛠️ Software used:

🎮 Unreal Engine 5
🔷 Blender
🌲 SpeedTree
🎨 Adobe Substance Painter and Substance Designer

18/08/2026

🎬 Technologia wprawia obraz w ruch. Animator nadaje mu emocje. ⚡🎭
Projekt dyplomowy Sebastiana Klimy na kierunku grafika AHE pokazuje proces tworzenia dwóch animacji 3D - tanecznej i aktorskiej. 💃🎥
Od referencji i póz kluczowych, przez motion paths oraz animację włosów, aż po mimikę, lipsync i finalny render! 🔥
🛠️ Użyte oprogramowanie: Blender • SyncSketch • DaVinci Resolve
🎞️ Render: Eevee
🎓 Wydział Artystyczny AHE w Łodzi
------------------------------------
🎬 Technology sets the image in motion. The animator gives it emotion. ⚡🎭
Sebastian Klima’s graduation project in Graphic Design at AHE presents the creation of two 3D animations - a dance sequence and an acting performance. 💃🎥
From references and key poses through motion paths and hair animation to facial expressions, lip sync and the final render! 🔥
🛠️ Software used: Blender • SyncSketch • DaVinci Resolve
🎞️ Rendering engine: Eevee
🎓 Faculty of Arts, AHE University in Łódź

18/08/2026

⚡ Jeden sygnał. Zero barier językowych. 🎮🌍
„Signal array” to projekt dyplomowy Huberta Karpowicza na kierunku Grafika AHE - demo kulturowo neutralnej gry logicznej osadzonej w świecie przemysłowego retrofuturyzmu. 📡🖥️
Projekt inspirowany interfejsami z lat 60. - analogowymi urządzeniami, oscyloskopami i systemami sterowania. Zamiast języka: uniwersalne symbole i zagadki oparte na sygnałach. 🔐🔥
🛠️ Użyte oprogramowanie: Unreal Engine
🎓 Wydział Artystyczny AHE w Łodzi
----------------------------------------------------------
⚡ One signal. Zero language barriers. 🎮🌍
“Signal array” is Hubert Karpowicz’s graduation project in Graphic Design at AHE - a culturally neutral puzzle game demo set in an industrial retrofuturistic world. 📡🖥️
The project was inspired by 1960s interfaces - analogue devices, oscilloscopes and control systems. Instead of language, it uses universal symbols and signal-based puzzles. 🔐🔥
🛠️ Software used: Unreal Engine
🎓 Faculty of Arts, AHE University in Łódź

17/08/2026

🌲 Nie każda bestia chce pozostać tylko legendą… 👁️🔥
„Leśne bestie” to projekt dyplomowy Wiktorii Joachimiak na kierunku grafika AHE - autorskie concept arty fantastycznych potworów inspirowanych słowiańskim folklorem. 🖤🌿
Od szkicu i lineartu, przez kolor oraz światło, aż po finalny creature design gotowy do świata gier! 🎮✍️⚡
🎓 Wydział Artystyczny AHE w Łodzi
🇬🇧
🌲 Not every beast wants to remain just a legend… 👁️🔥
“Forest Beasts” is Wiktoria Joachimiak’s graduation project in Graphic Design at AHE - a collection of original concept artworks featuring fantasy creatures inspired by Slavic folklore. 🖤🌿
From sketches and line art, through colour and lighting, to final creature designs ready to enter the world of games! 🎮✍️⚡

🎓 Faculty of Arts, AHE University in Łódź

Adres

Ulica Sterlinga 26
Łódź
90-212

Godziny Otwarcia

Poniedziałek 07:30 - 15:30
Wtorek 07:30 - 15:30
Środa 07:30 - 15:30
Czwartek 07:30 - 15:30
Piątek 07:30 - 15:30

Telefon

+48426315800

Strona Internetowa

Ostrzeżenia

Bądź na bieżąco i daj nam wysłać e-mail, gdy Grafika AHE w Łodzi umieści wiadomości i promocje. Twój adres e-mail nie zostanie wykorzystany do żadnego innego celu i możesz zrezygnować z subskrypcji w dowolnym momencie.

Skontaktuj Się Z Firmę

Wyślij wiadomość do Grafika AHE w Łodzi:

Skróty

Udostępnij

Kategoria