Wydział Fizyki Uniwersytet w Białymstoku

Wydział Fizyki Uniwersytet w Białymstoku Oficjalny fanpage Wydziału Fizyki UwB
(1)

24/07/2026
16/07/2026

Dostępny jest już harmonogram rekrutacji do Domu Studenta ❗
Osoby zainteresowane muszą w odpowiednim terminie złożyć wniosek w systemie USOSweb UwB.
👉Od 17 do 19 sierpnia wnioski mogą składać studenci, którzy kontynuują kształcenie.
👉Od 24 do 26 sierpnia wnioski mogą składać osoby przyjęte na studia, w tym na studia II stopnia.
✅Więcej: https://uwb.edu.pl/aktualnosci/harmonogram-skladania-wnioskow-o-miejsce-w-domach-studenta-uniwersytetu-na-rok-akademicki-2026-2027-8200.html
✅Dom Studenta znajduje się przy ul. Żeromskiego 1 w Białymstoku. Tutaj znajdziecie więcej szczegółów: https://uwb.edu.pl/student/domy-studenta

Finaliści konkursu Cyberiada Mistrzostwa w Projektowaniu Gier Komputerowych --- nasi studenci brali udział w ogólnopolsk...
14/07/2026

Finaliści konkursu Cyberiada Mistrzostwa w Projektowaniu Gier Komputerowych --- nasi studenci brali udział w ogólnopolskiej rywalizacji młodych twórców gier wideo. 40 drużyn z polskich uczelni wyższych przez 9 miesięcy tworzyło grę główną, uczestniczyło w dwóch gamejamach oraz "grywalizowało" ze sobą. Tak, sporo tych aktywności i dlatego GRATULUJEMY naszym studentom wytrwałości. Nie zawsze się wygrywa :) Ale to cenne doświadczenie - a ich gra Star Vessel będzie dalej rozwijana! Zdjęcie to część zespołu, wszyscy autorzy wymieni są na stronie projektu https://wydzial-fizyki.itch.io/star-vessel

10/07/2026

Jak oszukać ludzkie oko w grach? Nasz student pokazał moc „Shadow Mappingu”!

Zastanawialiście się kiedyś, jak powstają realistyczne cienie w grach komputerowych? To nie magia – to czysta matematyka i sprytne programowanie!

Jeden z naszych studentów wziął na warsztat technikę zwaną Shadow Mapping (mapowanie cienia). Co ważne, projekt powstał od zera w C++ z użyciem bibliotek OpenGL/Vulkan - bez chodzenia na łatwiznę i korzystania z gotowych silników takich jak Unity czy Unreal. Praca jest zaliczeniem przedmiotu Programowanie Grafiki 3D.

Aby uzyskać efekt trójwymiarowego cienia, programista musiał zmusić komputer do wykonania podwójnej pracy (tzw. renderowanie wieloprzebiegowe). Jak to działa?

Przebieg 1: Komputer „patrzy” na scenę oczami... źródła światła i mierzy odległość do obiektów. Zapisuje to w specjalnej teksturze.

Przebieg 2: Komputer wraca do oczu gracza. Porównuje dane i już wie, gdzie światło nie dochodzi. Efekt? Realistyczny cień!

Ale student poszedł o krok dalej... Zamiast jednego światła, zaimplementował cienie od dwóch świateł kierunkowych równocześnie! To wymagało aż trzech przebiegów renderowania naraz. Zobaczcie na wideo, jak niesamowicie to wygląda!

Chciałbyś umieć programować silniki grafiki wideo? Takie prace to Twoje portfolio, które staje się przepustką do branży IT - zdobywasz je u nas na kierunku Fizyka kompputerowa gier i robotów

Praca autorstwa: Kamil Ciołko, 2-gi rok studiów 1-szego stopnia, Fizyka gier komputerowych i robotów, Wydział Fizyki UwB

https://fizyka.uwb.edu.pl/kandydaci/studia-stacjonarne/fizyka-gier-komputerowych-i-robotow

Jesteśmy w Łodzi jako finaliści konkursu Zespołowego Tworzenia Gier Komputerowych. Prezentujemy grę tworzoną przez naszy...
25/06/2026

Jesteśmy w Łodzi jako finaliści konkursu Zespołowego Tworzenia Gier Komputerowych. Prezentujemy grę tworzoną przez naszych studentów: Star Vessel - powodzenia!

24/06/2026
Gratulacje dla dra Macieja Lewkowicza!Kolejna rozprawa doktorska na Wydziale Fizyki UwB obroniona. Tytuł pracy to „Faza ...
22/06/2026

Gratulacje dla dra Macieja Lewkowicza!

Kolejna rozprawa doktorska na Wydziale Fizyki UwB obroniona. Tytuł pracy to „Faza supersolid w dipolowym kondensacie Bosego-Einsteina indukowana fermionami”, promotor: dr hab. Tomasz Karpiuk, prof. UwB.

Dziękujemy recenzentom obecnym na obronie:

dr hab. Piotr Deuar, IF PAN,
dr hab. Krzysztof Jachymski, IFT UW,
dr hab. inż. Gabriel Wlazłowski, ZFJ PW.

oraz Radzie Dyscypliny Wydziału Fizyki, pod przewodnictwem Dziekana Wydziału Fizyki dra hab. Dariusza M. Satuły, prof. UwB za sprawne głosowanie i merytoryczną dyskusję.

Gratulujemy - nasi studenci są FINALISTAMI konkursu Zespołowego Tworzenia Gier Komputerowych (ZTGK) w Łodzi! Ich gra Sta...
17/06/2026

Gratulujemy - nasi studenci są FINALISTAMI konkursu Zespołowego Tworzenia Gier Komputerowych (ZTGK) w Łodzi! Ich gra Star Vessel walczy w kategorii Game Design - ścieżka tematyczna poświęcona tworzeniu prototypów gier komputerowych z użyciem gotowego silnika. Dzięki finansowaniu Dziekana Wydziału Fizyki studenci i opiekun koła naukowego gier komputerowych Fi-Gie(R)L jadą na finały do Łodzi w dniach 25–26 czerwca – TRZYMAMY KCIUKI! Konkurs Zespołowego Tworzenia Gier Komputerowych

Adres

Ulica Ciołkowskiego 1L
Białystok
15-245

Telefon

+48857387222

Strona Internetowa

Ostrzeżenia

Bądź na bieżąco i daj nam wysłać e-mail, gdy Wydział Fizyki Uniwersytet w Białymstoku umieści wiadomości i promocje. Twój adres e-mail nie zostanie wykorzystany do żadnego innego celu i możesz zrezygnować z subskrypcji w dowolnym momencie.

Skontaktuj Się Z Firmę

Wyślij wiadomość do Wydział Fizyki Uniwersytet w Białymstoku:

Skróty

Udostępnij